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Schulung · UE-23

Unreal Engine: Workflows der Architekturvisualisierung

BIM-Daten aus Revit und 3ds Max sauber in UE5 importieren, visualisieren und präsentieren

  • BIM-Daten sauber nach Unreal importieren
  • Revit- und 3ds-Max-Workflows anwenden
  • Datasmith-Importe strukturiert steuern
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Workflows der Architekturvisualisierung
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • BIM-Daten sauber nach Unreal importieren
  • Revit- und 3ds-Max-Workflows anwenden
  • Datasmith-Importe strukturiert steuern
  • PBR-Materialien für ArchViz aufbereiten
  • Lichtstimmungen mit UE5 gezielt anlegen
  • Projekte als Windows-Anwendung bereitstellen
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Architektinnen und Architekten mit Bedarf an Echtzeit-Visualisierung aus BIM-Daten
  • Innenarchitektinnen und Innenarchitekten für Präsentations- und Bemusterungsszenen
  • Bauingenieurinnen, Bauingenieure und BIM-Fachkräfte mit Revit- oder 3ds-Max-Workflows
  • Bauzeichnerinnen, Bauzeichner und Visualisierungsverantwortliche in Architektur- und Planungsbüros

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse der Unreal Engine oder vergleichbare Projekterfahrung
  • Sicherer Umgang mit 3D-Ansichten in Autodesk Revit oder 3ds Max
  • Grundverständnis für Materialien, UVs und Beleuchtung in 3D-Szenen, vertiefbar in Unreal Engine: Materials Grundlagen
  • Eigenes Verständnis typischer BIM-, CAD- oder ArchViz-Projektanforderungen
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: BIM-Daten vorbereiten und exportieren

    • Einordnung des BIM-zu-Unreal-Workflows für Architekturvisualisierung
    • Vorbereitung geeigneter 3D-Ansichten in Revit und 3ds Max
    • Namenskonventionen, Objektstruktur und sichtbare Geometrien prüfen
    • Export mit Datasmith und Abgleich typischer Exportoptionen
    • Grundlagen zu UVs, Lightmaps und importrelevanten Materialdaten
  2. Mittag: Import, Struktur und Materialaufbereitung

    • Import der Datasmith-Dateien in Unreal Engine
    • Prüfung von Hierarchie, Geometrien, Instanzen und Metadaten
    • Nachbearbeitung importierter Materialien und Einsatz von PBR-Materialien
    • Ersetzen problematischer Materialien und Aufbau wiederverwendbarer Material-Instanzen
    • Optimierung der Szene für Übersichtlichkeit und weitere Bearbeitung
  3. Nachmittag: Licht, Präsentation und Projekt-Build

    • ArchViz-Beleuchtung mit Sun & Sky System und Sun Positioner
    • Einordnung von Lightmass, Lumen und statischen Licht-Setups
    • Aufbau realistischer Lichtstimmungen für Architektur-Szenen
    • Prüfung der Szene für Präsentation, Kundendemo und Review
    • Bereitstellen des Projekts als eigenständige Windows-Anwendung
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierter Workshop mit durchgehendem BIM-zu-Unreal-Beispiel
  • Live-Demonstrationen der Export-, Import- und Optimierungsschritte
  • Hands-on-Übungen an realen Revit- und 3ds-Max-Daten
  • Gemeinsame Analyse typischer Importprobleme und Materialabweichungen
  • Aufbau eines lauffähigen Abschlussprojekts für Präsentationszwecke
  • Fragen aus eigenen ArchViz- oder BIM-Projekten werden in die Übungen einbezogen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Workflows der Architekturvisualisierung

Für wen eignet sich diese Unreal Engine ArchViz Schulung?

Die Schulung richtet sich an Fachkräfte aus Architektur, Innenarchitektur, Bauplanung, BIM-Koordination und Visualisierung. Besonders sinnvoll ist sie, wenn du Revit- oder 3ds-Max-Daten in Unreal Engine 5 für Echtzeit-Präsentationen, Kundendemos oder interne Reviews nutzen möchtest.

Wird im Workshop mit Revit und 3ds Max gearbeitet?

Ja. Der Workflow behandelt den Export geeigneter 3D-Ansichten aus Revit und 3ds Max sowie den Import in Unreal Engine über Datasmith. Dabei geht es nicht um vollständige Revit- oder 3ds-Max-Grundlagen, sondern um die saubere Vorbereitung von ArchViz-Daten für Unreal Engine.

Welche Unreal-Engine-Vorkenntnisse werden benötigt?

Grundkenntnisse im Unreal Editor sind sinnvoll, etwa Navigation, Projektstruktur, Content Browser und grundlegende Arbeit mit Levels. Wenn Materialaufbau oder Oberflächenwirkung vertieft werden sollen, passt ergänzend die Schulung Unreal Engine: Materials Grundlagen.

Geht es auch um Beleuchtung und realistische Darstellung?

Ja. Der Workshop behandelt grundlegende Licht-Setups für Architekturvisualisierung, darunter Sun & Sky, Sun Positioner, Lightmass und Lumen. Ziel ist eine belastbare Grundlage für realistische Innen- und Außenszenen, ohne den Workshop in ein reines Lighting-Training zu verwandeln.

Kann das Ergebnis ohne Unreal Editor präsentiert werden?

Am Ende wird ein eigenständiges Projekt für Windows bereitgestellt. Dadurch lässt sich die Szene für Präsentationen, Kundentermine oder interne Abstimmungen nutzen, ohne dass jedes Mal im Editor gearbeitet werden muss.

Welche Schulungen eignen sich als nächster Schritt?

Für größere Szenen und flüssige Präsentationen ist Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung eine passende Vertiefung. Für Kamerafahrten, Präsentationsfilme und animierte Abläufe bietet sich Unreal Engine: Sequencer Grundlagen an.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Workflows der Architekturvisualisierung weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Workflows der...

Nächster Termin: 20. November 2026 · Online

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