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Schulung · UE-18

Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera VFX

Praxisnaher Überblick zu Virtual Production, LED-Volumes und ICVFX-Workflows mit Unreal Engine 5

  • ICVFX-Pipeline mit Unreal Engine 5
  • LED-Volume-Workflows verstehen
  • nDisplay, Live Link und Switchboard
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera VFX
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • ICVFX-Pipeline mit Unreal Engine 5
  • LED-Volume-Workflows verstehen
  • nDisplay, Live Link und Switchboard
  • Greenscreen- und Compositing-Grundlagen
  • Hardware-Setups und Signalfluss
  • Live-Demo mit Beispielprojekt
  • Q&A zu Produktionsszenarien
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Producerinnen und Producer aus Film-, Event-, Broadcast- und Medienproduktionen
  • 3D-Artists, Unreal-Artists und Technical Artists mit Einstieg in Virtual Production
  • Medientechnikerinnen und Medientechniker, die ICVFX-Setups technisch einordnen möchten
  • Marketing- und Content-Verantwortliche, die virtuelle Produktionsmethoden für Kampagnen, Produktinszenierungen oder Events bewerten

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse in Film-, Event- oder Postproduktion
  • Erste praktische Erfahrung mit Unreal Engine oder vergleichbaren 3D-Tools
  • Grundverständnis von 3D-Szenen, Kamera, Licht und Rendering
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Grundlagen und Produktionslogik

    • Einordnung von Virtual Production, In-Camera VFX und Realtime-Workflows
    • Vergleich klassischer Produktionsmethoden mit Unreal-Engine-basierten Setups
    • Rollen von Pre-Production, On-Set-Produktion und Postproduktion
    • Einsatzfelder in Film, Event, Broadcast, Marketing und Content-Produktion
  2. Später Vormittag: ICVFX-Setup und Signalfluss

    • Aufbau einer ICVFX-Pipeline mit Unreal Engine 5
    • Zusammenspiel von Kamera, Tracking, Render-Systemen, LED-Volume und Ausgabe
    • Hardware-Komponenten und typische Setup-Varianten
    • Grundlagen zu innerem Frustum, äußerem Frustum und Perspektivkorrektur
  3. Nachmittag: UE5-Tools und Live-Demo

    • Überblick zu Live Link, nDisplay, Switchboard und Multi-User Editing
    • Remote Control Presets und steuerbare Parameter am Set
    • Composure, AR-Overlays und Set Extension im Überblick
    • Live-Demo eines vorbereiteten ICVFX-Beispielprojekts
  4. Abschluss: Auswertung und Q&A

    • Besprechung typischer Fehlerquellen und Produktionsgrenzen
    • Einordnung geeigneter Anschluss-Workflows in Unreal Engine 5
    • Fragen zu individuellen Projektideen und Einsatzszenarien
    • Zusammenfassung der wichtigsten Entscheidungen für eigene Setups
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisnaher Trainer-Input zu Virtual Production, ICVFX und UE5-Workflows
  • Live-Demo anhand eines vorbereiteten ICVFX-Beispielprojekts
  • Technische Einordnung typischer Hardware-, Tracking- und Signalfluss-Setups
  • Besprechung von Produktionsszenarien aus Film, Event, Broadcast und Marketing
  • Q&A für individuelle Fragen zu Projekten, Tools und Einsatzmöglichkeiten

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera VFX

Was ist der Unterschied zwischen Virtual Production und In-Camera VFX?

Virtual Production beschreibt den übergeordneten Einsatz virtueller Produktionsmethoden, etwa Echtzeit-Visualisierung, virtuelle Kameras, Previs, Greenscreen oder LED-Volumes. In-Camera VFX ist ein spezieller Anwendungsfall, bei dem virtuelle Hintergründe während des Drehs direkt in der Kamera sichtbar werden.

Wird im Seminar praktisch mit Unreal Engine 5 gearbeitet?

Der Workshop enthält eine Live-Demo mit einem vorbereiteten ICVFX-Beispielprojekt. Dabei werden zentrale Komponenten wie nDisplay, Live Link, Switchboard und typische Plugin-Workflows nachvollziehbar gezeigt, ohne dass ein eigenes vollständiges LED-Volume aufgebaut werden muss.

Welche Unreal-Engine-Vorkenntnisse sind sinnvoll?

Grundkenntnisse in Unreal Engine, 3D-Szenen, Kamera, Licht und Rendering erleichtern den Einstieg. Wer einzelne Grundlagen vertiefen möchte, kann vorab oder im Anschluss die Schulungen Unreal Engine: Materials Grundlagen oder Unreal Engine: Animation Grundlagen besuchen.

Für welche Produktionen eignet sich In-Camera VFX?

ICVFX eignet sich besonders für Film-, Serien-, Werbe-, Event-, Broadcast- und Markenproduktionen, bei denen virtuelle Umgebungen, kontrollierbare Lichtstimmungen oder flexible Set-Erweiterungen direkt am Set genutzt werden sollen.

Welche Hardware wird für Virtual Production und ICVFX benötigt?

Im Seminar werden typische Komponenten wie Kamera, Tracking-System, Render-Rechner, LED-Wand oder Projektionsfläche, Video-Signalweg und Steuerungsrechner eingeordnet. Ziel ist ein realistisches Verständnis dafür, welche Bausteine für unterschiedliche Produktionsgrößen relevant sind.

Welche weiterführenden Schulungen passen nach diesem Workshop?
Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera VFX weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera...

Nächster Termin: 20. November 2026 · Online

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