Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera VFX
Praxisnaher Überblick zu Virtual Production, LED-Volumes und ICVFX-Workflows mit Unreal Engine 5
- ICVFX-Pipeline mit Unreal Engine 5
- LED-Volume-Workflows verstehen
- nDisplay, Live Link und Switchboard
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- ICVFX-Pipeline mit Unreal Engine 5
- LED-Volume-Workflows verstehen
- nDisplay, Live Link und Switchboard
- Greenscreen- und Compositing-Grundlagen
- Hardware-Setups und Signalfluss
- Live-Demo mit Beispielprojekt
- Q&A zu Produktionsszenarien
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Producerinnen und Producer aus Film-, Event-, Broadcast- und Medienproduktionen
- 3D-Artists, Unreal-Artists und Technical Artists mit Einstieg in Virtual Production
- Medientechnikerinnen und Medientechniker, die ICVFX-Setups technisch einordnen möchten
- Marketing- und Content-Verantwortliche, die virtuelle Produktionsmethoden für Kampagnen, Produktinszenierungen oder Events bewerten
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in Film-, Event- oder Postproduktion
- Erste praktische Erfahrung mit Unreal Engine oder vergleichbaren 3D-Tools
- Grundverständnis von 3D-Szenen, Kamera, Licht und Rendering
Dein Lernweg
Vormittag: Grundlagen und Produktionslogik
- Einordnung von Virtual Production, In-Camera VFX und Realtime-Workflows
- Vergleich klassischer Produktionsmethoden mit Unreal-Engine-basierten Setups
- Rollen von Pre-Production, On-Set-Produktion und Postproduktion
- Einsatzfelder in Film, Event, Broadcast, Marketing und Content-Produktion
Später Vormittag: ICVFX-Setup und Signalfluss
- Aufbau einer ICVFX-Pipeline mit Unreal Engine 5
- Zusammenspiel von Kamera, Tracking, Render-Systemen, LED-Volume und Ausgabe
- Hardware-Komponenten und typische Setup-Varianten
- Grundlagen zu innerem Frustum, äußerem Frustum und Perspektivkorrektur
Nachmittag: UE5-Tools und Live-Demo
- Überblick zu Live Link, nDisplay, Switchboard und Multi-User Editing
- Remote Control Presets und steuerbare Parameter am Set
- Composure, AR-Overlays und Set Extension im Überblick
- Live-Demo eines vorbereiteten ICVFX-Beispielprojekts
Abschluss: Auswertung und Q&A
- Besprechung typischer Fehlerquellen und Produktionsgrenzen
- Einordnung geeigneter Anschluss-Workflows in Unreal Engine 5
- Fragen zu individuellen Projektideen und Einsatzszenarien
- Zusammenfassung der wichtigsten Entscheidungen für eigene Setups
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisnaher Trainer-Input zu Virtual Production, ICVFX und UE5-Workflows
- Live-Demo anhand eines vorbereiteten ICVFX-Beispielprojekts
- Technische Einordnung typischer Hardware-, Tracking- und Signalfluss-Setups
- Besprechung von Produktionsszenarien aus Film, Event, Broadcast und Marketing
- Q&A für individuelle Fragen zu Projekten, Tools und Einsatzmöglichkeiten
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera VFX
Was ist der Unterschied zwischen Virtual Production und In-Camera VFX?
Virtual Production beschreibt den übergeordneten Einsatz virtueller Produktionsmethoden, etwa Echtzeit-Visualisierung, virtuelle Kameras, Previs, Greenscreen oder LED-Volumes. In-Camera VFX ist ein spezieller Anwendungsfall, bei dem virtuelle Hintergründe während des Drehs direkt in der Kamera sichtbar werden.
Wird im Seminar praktisch mit Unreal Engine 5 gearbeitet?
Der Workshop enthält eine Live-Demo mit einem vorbereiteten ICVFX-Beispielprojekt. Dabei werden zentrale Komponenten wie nDisplay, Live Link, Switchboard und typische Plugin-Workflows nachvollziehbar gezeigt, ohne dass ein eigenes vollständiges LED-Volume aufgebaut werden muss.
Welche Unreal-Engine-Vorkenntnisse sind sinnvoll?
Grundkenntnisse in Unreal Engine, 3D-Szenen, Kamera, Licht und Rendering erleichtern den Einstieg. Wer einzelne Grundlagen vertiefen möchte, kann vorab oder im Anschluss die Schulungen Unreal Engine: Materials Grundlagen oder Unreal Engine: Animation Grundlagen besuchen.
Für welche Produktionen eignet sich In-Camera VFX?
ICVFX eignet sich besonders für Film-, Serien-, Werbe-, Event-, Broadcast- und Markenproduktionen, bei denen virtuelle Umgebungen, kontrollierbare Lichtstimmungen oder flexible Set-Erweiterungen direkt am Set genutzt werden sollen.
Welche Hardware wird für Virtual Production und ICVFX benötigt?
Im Seminar werden typische Komponenten wie Kamera, Tracking-System, Render-Rechner, LED-Wand oder Projektionsfläche, Video-Signalweg und Steuerungsrechner eingeordnet. Ziel ist ein realistisches Verständnis dafür, welche Bausteine für unterschiedliche Produktionsgrößen relevant sind.
Welche weiterführenden Schulungen passen nach diesem Workshop?
Für vertiefende Produktions-Workflows sind besonders Unreal Engine: Sequencer Grundlagen, Unreal Engine: Lighting und Reflections, Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung sowie Collaboration in Unreal Engine 5 mit Perforce Helix Core sinnvoll.
Passende Schulungen
Unreal Engine: Virtual Production & In-Camera...
Nächster Termin: 20. November 2026 · Online
ab490 €netto