Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production
Eigene 3D-Assets, Sequencer, Rendering und Live-Compositing sicher in VP-Pipelines einsetzen
- Hero-Assets für Unreal Engine
- Sequencer-Workflows für Filmproduktion
- Movie Render Queue professionell nutzen
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Hero-Assets für Unreal Engine
- Sequencer-Workflows für Filmproduktion
- Movie Render Queue professionell nutzen
- Render Passes und Cryptomatte einsetzen
- Composure und Take Recorder einordnen
- Realtime-Video-I/O verstehen
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- 3D-Artists, Motion-Designerinnen und Motion-Designer mit Erfahrung in Unreal Engine oder DCC-Software
- Filmschaffende, Regisseurinnen und Regisseure sowie Produzentinnen und Produzenten im Bereich Virtual Production
- Virtual-Production-Teams, die eigene Assets, Animationen und Kamera-Setups produktionsnah in Unreal Engine einsetzen
- Marketing-, Visualisierungs- und Content-Teams mit Anforderungen an filmische Echtzeit-Renderings und digitale Sets
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Editor
- Empfohlen: Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production
- Hilfreich: Kenntnisse aus Unreal Engine: Sequencer Grundlagen oder Unreal Engine: Animation Grundlagen
- Sichere Grundkenntnisse in gängigen 3D-Anwendungen wie Maya, Cinema 4D oder Substance Painter
Dein Lernweg
Vormittag: Asset-Pipeline und Level-Aufbau
- Einordnung fortgeschrittener Virtual-Production-Workflows in Unreal Engine
- Aufbau filmischer Levels und Strukturierung produktionsnaher Szenen
- Vorbereitung eigener 3D-Objekte in Maya, Cinema 4D oder Substance Painter
- Import, Optimierung und Kontrolle von Hero-Assets in Unreal Engine
Später Vormittag: Sequencer, Kamera und Animation
- Arbeiten mit Sequencer, Level-Sequences und Actor-Sequences
- Kamera-Setups, Shots, Timing und Szenenwechsel
- Import und Einsatz von Charakteranimationen
- Feinanpassung von Animationen mit dem Graph Editor
Nachmittag: Rendering und Postproduktion
- Einrichtung und Nutzung der Movie Render Queue
- Exportoptionen für hochwertige Bildsequenzen und Renderformate
- Render Passes, Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs und EXR-Workflows
- Weiterverarbeitung in Adobe After Effects oder Nuke
Später Nachmittag: Live-Compositing und Produktionspraxis
- Einführung in Composure für Live-Compositing und Previews
- Take Recorder für Performance Capturing und Take-Aufzeichnung
- Realtime-Video-I/O und Einordnung in VP-Pipelines
- Besprechung typischer Praxisfragen, Fehlerquellen und Optimierungsmöglichkeiten
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierte Trainer-Demos direkt in Unreal Engine
- Hands-on-Übungen zu Asset-Import, Sequencer, Rendering und Compositing-Workflows
- Arbeit an produktionsnahen Beispielszenen aus Virtual Production und filmischer Echtzeitvisualisierung
- Besprechung typischer Fehlerquellen bei Import, Animation, Renderausgabe und Postproduktionsübergabe
- Individuelle Fragen aus bestehenden Projekten und Workflows der Teilnehmerinnen und Teilnehmer
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
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Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production
Für wen eignet sich das Unreal Engine Virtual Production Seminar?
Das Seminar richtet sich an 3D-Artists, Filmschaffende, Designerinnen und Designer, Regisseurinnen und Regisseure sowie Produktionsteams, die bereits erste Erfahrung mit Unreal Engine gesammelt haben und fortgeschrittene Workflows für Virtual Production, Sequencer, Rendering und Postproduktion vertiefen möchten.
Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?
Grundkenntnisse in Unreal Engine und Erfahrung mit 3D-Workflows sind wichtig. Besonders hilfreich ist vorherige Praxis mit Level-Aufbau, Materialien, Kameras oder Animationen. Als Vorbereitung eignen sich Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.
Welche Inhalte stehen im Mittelpunkt der Schulung?
Im Mittelpunkt stehen Hero-Assets, der Import aus DCC-Programmen, Sequencer-Workflows, Kamera-Setups, Animation, Movie Render Queue, Render Passes, Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs, Composure, Take Recorder und die Übergabe an Postproduktions-Tools wie Adobe After Effects oder Nuke.
Wird in der Schulung praktisch gearbeitet?
Ja. Das Training ist praxisnah aufgebaut und verbindet kurze fachliche Einordnungen mit Demos und Übungen in Unreal Engine. Dabei werden typische Produktionsschritte von der Asset-Vorbereitung über Sequencer und Renderausgabe bis zur Weiterverarbeitung besprochen.
Ist das Seminar auf eine bestimmte Unreal Engine Version festgelegt?
Der Seminartitel ist nicht versionsspezifisch. Die Inhalte orientieren sich daher an aktuellen Unreal Engine 5 Workflows und an bewährten Produktionsabläufen für Virtual Production. Versionsabhängige Unterschiede werden im Training eingeordnet, sofern sie für den jeweiligen Workflow relevant sind.
Welche Schulungen eignen sich als Anschluss?
Für vertiefende Themen bieten sich je nach Projektziel Unreal Engine Animation Power Bootcamp, Unreal Engine: Materials Aufbau oder Collaboration in Unreal Engine 5 mit Perforce Helix Core an.
Passende Schulungen
Unreal Engine: Fortgeschrittene...
Nächster Termin: 28. Oktober 2026 · Online
ab490 €netto