Zum Inhalt springen
Schulung · UE-22

Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production

Eigene 3D-Assets, Sequencer, Rendering und Live-Compositing sicher in VP-Pipelines einsetzen

  • Hero-Assets für Unreal Engine
  • Sequencer-Workflows für Filmproduktion
  • Movie Render Queue professionell nutzen
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Hero-Assets für Unreal Engine
  • Sequencer-Workflows für Filmproduktion
  • Movie Render Queue professionell nutzen
  • Render Passes und Cryptomatte einsetzen
  • Composure und Take Recorder einordnen
  • Realtime-Video-I/O verstehen
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • 3D-Artists, Motion-Designerinnen und Motion-Designer mit Erfahrung in Unreal Engine oder DCC-Software
  • Filmschaffende, Regisseurinnen und Regisseure sowie Produzentinnen und Produzenten im Bereich Virtual Production
  • Virtual-Production-Teams, die eigene Assets, Animationen und Kamera-Setups produktionsnah in Unreal Engine einsetzen
  • Marketing-, Visualisierungs- und Content-Teams mit Anforderungen an filmische Echtzeit-Renderings und digitale Sets

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Editor
  • Empfohlen: Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production
  • Hilfreich: Kenntnisse aus Unreal Engine: Sequencer Grundlagen oder Unreal Engine: Animation Grundlagen
  • Sichere Grundkenntnisse in gängigen 3D-Anwendungen wie Maya, Cinema 4D oder Substance Painter
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Asset-Pipeline und Level-Aufbau

    • Einordnung fortgeschrittener Virtual-Production-Workflows in Unreal Engine
    • Aufbau filmischer Levels und Strukturierung produktionsnaher Szenen
    • Vorbereitung eigener 3D-Objekte in Maya, Cinema 4D oder Substance Painter
    • Import, Optimierung und Kontrolle von Hero-Assets in Unreal Engine
  2. Später Vormittag: Sequencer, Kamera und Animation

    • Arbeiten mit Sequencer, Level-Sequences und Actor-Sequences
    • Kamera-Setups, Shots, Timing und Szenenwechsel
    • Import und Einsatz von Charakteranimationen
    • Feinanpassung von Animationen mit dem Graph Editor
  3. Nachmittag: Rendering und Postproduktion

    • Einrichtung und Nutzung der Movie Render Queue
    • Exportoptionen für hochwertige Bildsequenzen und Renderformate
    • Render Passes, Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs und EXR-Workflows
    • Weiterverarbeitung in Adobe After Effects oder Nuke
  4. Später Nachmittag: Live-Compositing und Produktionspraxis

    • Einführung in Composure für Live-Compositing und Previews
    • Take Recorder für Performance Capturing und Take-Aufzeichnung
    • Realtime-Video-I/O und Einordnung in VP-Pipelines
    • Besprechung typischer Praxisfragen, Fehlerquellen und Optimierungsmöglichkeiten
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierte Trainer-Demos direkt in Unreal Engine
  • Hands-on-Übungen zu Asset-Import, Sequencer, Rendering und Compositing-Workflows
  • Arbeit an produktionsnahen Beispielszenen aus Virtual Production und filmischer Echtzeitvisualisierung
  • Besprechung typischer Fehlerquellen bei Import, Animation, Renderausgabe und Postproduktionsübergabe
  • Individuelle Fragen aus bestehenden Projekten und Workflows der Teilnehmerinnen und Teilnehmer

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

Dein cmt-Team München

Beratung zu IT-Weiterbildung

Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production

Für wen eignet sich das Unreal Engine Virtual Production Seminar?

Das Seminar richtet sich an 3D-Artists, Filmschaffende, Designerinnen und Designer, Regisseurinnen und Regisseure sowie Produktionsteams, die bereits erste Erfahrung mit Unreal Engine gesammelt haben und fortgeschrittene Workflows für Virtual Production, Sequencer, Rendering und Postproduktion vertiefen möchten.

Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?

Grundkenntnisse in Unreal Engine und Erfahrung mit 3D-Workflows sind wichtig. Besonders hilfreich ist vorherige Praxis mit Level-Aufbau, Materialien, Kameras oder Animationen. Als Vorbereitung eignen sich Unreal Engine: (Film) Level Design für Virtual Production und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.

Welche Inhalte stehen im Mittelpunkt der Schulung?

Im Mittelpunkt stehen Hero-Assets, der Import aus DCC-Programmen, Sequencer-Workflows, Kamera-Setups, Animation, Movie Render Queue, Render Passes, Cryptomatte beziehungsweise Object-IDs, Composure, Take Recorder und die Übergabe an Postproduktions-Tools wie Adobe After Effects oder Nuke.

Wird in der Schulung praktisch gearbeitet?

Ja. Das Training ist praxisnah aufgebaut und verbindet kurze fachliche Einordnungen mit Demos und Übungen in Unreal Engine. Dabei werden typische Produktionsschritte von der Asset-Vorbereitung über Sequencer und Renderausgabe bis zur Weiterverarbeitung besprochen.

Ist das Seminar auf eine bestimmte Unreal Engine Version festgelegt?

Der Seminartitel ist nicht versionsspezifisch. Die Inhalte orientieren sich daher an aktuellen Unreal Engine 5 Workflows und an bewährten Produktionsabläufen für Virtual Production. Versionsabhängige Unterschiede werden im Training eingeordnet, sofern sie für den jeweiligen Workflow relevant sind.

Welche Schulungen eignen sich als Anschluss?
Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Fortgeschrittene Produktions-Workflows für Virtual Production weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Fortgeschrittene...

Nächster Termin: 28. Oktober 2026 · Online

ab490 €netto