Unreal Engine: Metasound Grundlagen
Dynamisches Audio mit MetaSound gestalten: praxisnah von Graphen und Nodes bis Blueprint-Integration
- MetaSound-Graphen sicher strukturieren
- Nodes, Inputs und Trigger verstehen
- Audio-Samples gezielt bearbeiten
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- MetaSound-Graphen sicher strukturieren
- Nodes, Inputs und Trigger verstehen
- Audio-Samples gezielt bearbeiten
- Oszillatoren und Modulation einsetzen
- Prozedurale Sound-Varianten erzeugen
- Blueprint-Integration vorbereiten
- Praxisübungen im MetaSound-Editor
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Audiodesignerinnen und Audiodesigner, Sound-Designerinnen und Sound-Designer sowie Toningenieurinnen und Toningenieure für interaktive Klanggestaltung
- Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler, UE-Artists und Technical Artists mit Bedarf an dynamischem Audio in Unreal Engine
- Medientechnikerinnen und Medientechniker sowie Produzentinnen und Produzenten für Echtzeit-, XR-, Event- und Präsentationsprojekte
- Marketing- und Produktteams, die Sound für virtuelle Produktinszenierungen, Konfiguratoren oder immersive Demos einsetzen
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse der Unreal Engine und sichere Navigation im Editor
- Grundlegende Erfahrung in Audio-, Sound- oder Medienbearbeitung
- Verständnis für einfache Signalflüsse, Parameter und Timeline-basierte Abläufe hilfreich
- Für die Blueprint-Anbindung sind Grundlagen wie in Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen von Vorteil
Dein Lernweg
Vormittag: Audio-Grundlagen und MetaSound-Editor
- Einordnung des Audio-Workflows in Unreal Engine
- Grundlagen von MetaSound Sources, Patches, Graphen und Nodes
- Navigation im MetaSound-Editor und Aufbau eines ersten Graphen
- Arbeit mit Audio-Samples, Inputs, Outputs und Triggern
- Praktische Übung zur Erstellung einer ersten MetaSound-Quelle
Nachmittag: Prozedurales Audio und Integration
- Einsatz von Oszillatoren, Modulation und Randomisierung
- Aufbau dynamischer Klangvarianten für interaktive Szenarien
- Parametersteuerung und Grundlagen der Blueprint-Anbindung
- Organisation von Audio-Assets und wiederverwendbaren MetaSound-Strukturen
- Praxisübung mit Besprechung typischer Anwendungsfälle und Optimierungsansätze
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierte Demonstrationen direkt im Unreal-Engine-Editor
- Geführte Übungen zum Aufbau eigener MetaSound-Graphen
- Hands-on-Arbeit mit Audio-Samples, Nodes, Parametern und Triggern
- Schrittweise Entwicklung kleiner Sound-Beispiele für interaktive Szenarien
- Besprechung typischer Fehlerquellen und sauberer Projektorganisation
- Fragen, Feedback und Transfer auf eigene Anwendungsfälle
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Metasound Grundlagen
Was ist MetaSound in Unreal Engine?
MetaSound ist das graphbasierte Audio-System der Unreal Engine für dynamische und prozedurale Klangerzeugung. Statt Sounds nur abzuspielen, werden Klangquellen über Nodes, Parameter, Trigger und Signalflüsse gestaltet und in Echtzeit gesteuert.
Ist die Schulung für Einsteigerinnen und Einsteiger geeignet?
Ja, die Schulung ist als Grundlagen-Training konzipiert. Grundkenntnisse in Unreal Engine und erste Erfahrung mit Audio- oder Soundbearbeitung sollten vorhanden sein, damit die praktischen Übungen im MetaSound-Editor sicher nachvollzogen werden.
Wird in der Schulung mit Blueprints gearbeitet?
Ja, die Blueprint-Integration wird als wichtiger Einstieg in interaktives Audio behandelt. Für eine vertiefte Arbeit mit Spiel- und Interaktionslogik empfiehlt sich ergänzend die Schulung Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen.
Welche Audio-Inhalte entstehen im Seminar?
Im Seminar entstehen einfache MetaSound-Setups mit Audio-Samples, Oszillatoren, Modulation, Randomisierung und steuerbaren Parametern. Ziel ist ein belastbares Grundverständnis, mit dem du eigene dynamische Sound-Quellen für Unreal-Engine-Projekte aufbauen kannst.
Für welche Projekte eignet sich MetaSound besonders?
MetaSound eignet sich für Games, Echtzeit-Visualisierungen, virtuelle Produktpräsentationen, XR-Anwendungen und interaktive Installationen. Besonders sinnvoll ist der Einsatz, wenn Audio auf Interaktion, Timing, Bewegung oder Projektzustände reagieren soll.
Welche Unreal-Engine-Schulungen passen thematisch dazu?
Für audiovisuelle Echtzeitprojekte passen insbesondere Unreal Engine Sequencer Grundlagen, Unreal Engine Niagara Grundlagen und Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung.
Passende Schulungen
Unreal Engine: Metasound Grundlagen
Nächster Termin: 29. Oktober 2026 · Online
ab590 €netto