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Schulung · UE-03

Unreal Engine: Materials Aufbau

Fortgeschrittene UE5-Materialtechniken für Shader-Effekte, Layering und realistische Echtzeit-Oberflächen

  • Fortgeschrittene UE5-Materialien
  • Materialfunktionen und Layering
  • Animierte Shader und Effekte
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Materials Aufbau
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Fortgeschrittene UE5-Materialien
  • Materialfunktionen und Layering
  • Animierte Shader und Effekte
  • Masking, Dissolve und Displacement
  • Light Functions und UMG-Materialien
  • World Position Offset in der Praxis
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • 3D-Artists, Motion-Designerinnen und Technical Artists mit Erfahrung im Unreal Engine Material Editor
  • Visualisierungs-, Architektur- und Automotive-Teams, die realistische UE5-Materialien erstellen
  • Konstrukteurinnen und Produktvisualisierer, die Konfiguratoren, Demos oder interaktive Präsentationen gestalten
  • Marketing- und Content-Teams mit Bedarf an hochwertigen Echtzeit-Oberflächen und Effekten

Das bringst du mit

  • Sichere Grundkenntnisse in Unreal Engine 5 und im Umgang mit dem Editor
  • Grundverständnis für PBR-Materialien, Texturen, UVs und Material-Instanzen
  • Empfohlen: Besuch der Unreal Engine Einführung und der Unreal Engine Materials Grundlagen
  • Erfahrung mit eigenen 3D-Assets oder Visualisierungsprojekten ist hilfreich
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: PBR-Refresh und Material Editor

    • Auffrischung zentraler Materialgrundlagen
    • Vertiefung des node-basierten Material Editors
    • Analyse sauber strukturierter Materialgraphen
    • Einordnung von PBR-Workflow, Parametern und Material-Instanzen
  2. Später Vormittag: Masking, Layering und Funktionen

    • Erstellung maskierter Materialien
    • Aufbau von Layered Materials
    • Nutzung wiederverwendbarer Materialfunktionen
    • Kombination mehrerer Masken, Texturen und Parameter
  3. Nachmittag: Animation, Light Functions und WPO

    • Entwicklung animierter Materialien
    • Arbeiten mit Zeitwerten, Normalen und Positionsdaten
    • Einsatz von Materialien als Light Functions
    • Umsetzung von World Position Offset für Bewegung und Verformung
  4. Abschluss: Displacement, Dissolve und Praxistransfer

    • Einführung in Tessellation und Displacement in UE5
    • Entwicklung eines Displacement-Materials
    • Umsetzung eines Dissolve-Effekts mit Materialfunktionen
    • Anwendung von Materialien in UMG
    • Besprechung typischer Einsatzszenarien und Optimierungsansätze
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Live-Demonstrationen im Unreal Engine Material Editor
  • Hands-on Labs mit eigenen Materialgraphen und Material-Instanzen
  • Praxisübungen zu Masking, Layering, Animation und Displacement
  • Schrittweise Analyse professioneller Shader-Strukturen
  • Direktes Feedback durch den Dozenten zu Aufbau, Lesbarkeit und Performance
  • Transfer auf typische Anwendungsfälle aus Visualisierung, Konfigurator-Projekten und Echtzeit-Präsentationen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Materials Aufbau

Welche Vorkenntnisse sind für die Unreal Engine Materials Aufbau Schulung erforderlich?

Grundkenntnisse in Unreal Engine 5 und im Material Editor sollten vorhanden sein. Ideal ist der vorherige Besuch der Unreal Engine Materials Grundlagen, da die Aufbau-Schulung direkt mit fortgeschrittenen Materialgraphen, Funktionen und Effekt-Techniken arbeitet.

Geht es im Training um Unreal Engine 5?

Ja, die Schulung ist auf UE5-Workflows ausgerichtet. Der Schwerpunkt liegt auf fortgeschrittenen Materialien im Material Editor, ergänzt durch die Einordnung aktueller Materialkonzepte wie Substrate, Nanite-Tessellation, Displacement und World Position Offset.

Werden auch animierte Materialien und Shader-Effekte behandelt?

Ja. Im Seminar entstehen animierte Materialien, maskierte Materialien, Dissolve-Effekte, Light Functions und Displacement-Materialien. Der Schwerpunkt liegt auf nachvollziehbaren Materialgraphen, die in eigenen Projekten weiterverwendet werden.

Ist die Schulung für Produktvisualisierung und Automotive-Projekte geeignet?

Ja. Fortgeschrittene UE5-Materialien sind besonders relevant für Produktvisualisierung, Automotive-Design, Architekturvisualisierung, Konfiguratoren und interaktive Präsentationen. Die Übungen lassen sich gut auf reale Oberflächen, Effekte und technische Visualisierungen übertragen.

Welche Rolle spielt Performance bei komplexen UE5-Materialien?

Komplexe Materialien werden nicht nur kreativ aufgebaut, sondern auch hinsichtlich Struktur, Wiederverwendbarkeit und Performance betrachtet. Für eine vertiefende technische Analyse eignet sich ergänzend die Schulung Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.

Gibt es eine offizielle Zertifizierung für dieses Seminar?

Für diese Unreal Engine Materials Aufbau Schulung ist keine offizielle Herstellerprüfung vorgesehen. Der Nutzen liegt im direkten Praxisaufbau: Materialtechniken werden im Workshop angewendet, analysiert und auf eigene Projektanforderungen übertragen.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Materials Aufbau weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Materials Aufbau

Nächster Termin: 16. November 2026 · Online

ab490 €netto