Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-3D mit Blueprints, Lumen, Nanite und ersten interaktiven Projekten
- Unreal-Editor sicher bedienen
- 3D-Daten importieren und strukturieren
- Materialien und Licht gestalten
- 3 Tage
- Grundlagen
- Online
- 5,0 2 Bewertungen
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Unreal-Editor sicher bedienen
- 3D-Daten importieren und strukturieren
- Materialien und Licht gestalten
- Blueprint-Logik grundlegend umsetzen
- Szenen exportieren und präsentieren
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- 3D-Artists, Motion-Designerinnen, Motion-Designer, Mediengestalterinnen und Mediengestalter mit Einstieg in Echtzeit-3D
- Architektinnen, Architekten und Visualisierungsteams für interaktive Architektur- und Raumpräsentationen
- Game-Designerinnen, Game-Designer und Kreative mit ersten Projekten in Unreal Engine
- Fachkräfte aus Film, Virtual Production, Produktvisualisierung, Industrie und Automotive-HMI
Das bringst du mit
- Sicherer Umgang mit Windows
- Grundverständnis für 3D-Objekte, Materialien und Texturen hilfreich
- Erfahrung mit 3D-Software wie Blender, Maya, Cinema 4D oder CAD-Systemen von Vorteil
- Interesse an Echtzeit-Visualisierung, interaktiven Medien, Game Design oder Virtual Production
- Keine Programmierkenntnisse erforderlich
Dein Lernweg
Tag 1: Editor, Projektstruktur und 3D-Grundlagen
Der erste Tag führt in die Arbeitsoberfläche der Unreal Engine ein und legt die technische Grundlage für eigene Projekte.
- Einrichtung, Projektstruktur und Orientierung im Unreal-Editor
- Navigation, Viewports, Outliner, Details Panel und Content Browser
- Grundlagen zu Actors, Levels, World Partition und Content-Organisation
- Import von 3D-Daten über FBX und glTF
- Meshes, Nanite, Materialien, Texturen und erste Szenenaufbauten
Tag 2: Materialien, Licht, Kamera und Animation
Der zweite Tag vertieft die visuelle Gestaltung von Echtzeit-Szenen und zeigt Workflows für präsentationsfähige Ergebnisse.
- PBR-Materialien, Material Editor, Master Materials und Material Instances
- Lumen, Lichtquellen, Reflections, Schatten und Szenenstimmung
- CineCamera Actor, Post Process Volumes und Bildgestaltung
- Sequencer, Keyframing und einfache Animationsabläufe
- Einbindung von Audio, Medien und grundlegenden Präsentationselementen
Tag 3: Blueprints, Interaktion, UI und Export
Der dritte Tag verbindet die gestalteten Szenen mit Interaktion, Eingaben und einfachen Benutzeroberflächen.
- Grundlagen von Blueprint Visual Scripting
- Events, Variablen, Funktionen und nachvollziehbare Logikstrukturen
- Enhanced Input, Trigger, Collision und einfache Interaktionen
- UMG, HUDs, 3D Widgets und dynamische UI-Elemente
- Projekteinstellungen, Packaging, Export und Abschlussbesprechung
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
3 Tage
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisnahe Trainer-Demonstrationen direkt im Unreal-Editor
- Geführte Übungen zu Editor, Materialien, Beleuchtung, Blueprints, UI und Export
- Hands-on Labs mit kleinen, nachvollziehbaren Beispielprojekten
- Besprechung typischer Fehlerquellen aus realen Unreal-Engine-Projekten
- Fragerunden, kurze Reviews und individuelle Unterstützung während der Übungen
- Transfer in eigene Anwendungsfälle aus Games, Architektur, Film, Produktvisualisierung und Industrie
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Das sagen Teilnehmerinnen und Teilnehmer
Echte Rückmeldungen aus den Feedbackbögen dieses Seminars.
Sehr guter Trainer und gute Aufbereitung der Inhalte und auch eingehen auf Fragen der Beteiligten.
- Wissen
- 5,0
- Verständlichkeit
- 5,0
- Struktur
- 5,0
- Praxis
- 5,0
- Stimmung
- 5,0
Der Kurs hat sehr viel Spaß gemacht, ich habe nun richtig Lust mit unserem Projekt loszulegen. Der Kurs war sehr sinnvoll aufgebaut und die wichtigsten Grundlagen für die ersten Schritte mit Unreal Engine wurden gesetzt. Unser Trainer hat alles sehr verständlich erklärt, man konnte ihm sehr gut folgen und ich hatte zu keinem Zeitpunkt Langweile. Die Anzahl an Pausen war ideal. Was besonders positiv aufgefallen ist, dass Funktionen nicht nur mit "es gibt xy" erklärt wurden sondern im Detail, was der Hintergrund ist und wozu man es braucht.
- Wissen
- 5,0
- Verständlichkeit
- 5,0
- Struktur
- 5,0
- Praxis
- 5,0
- Stimmung
- 5,0
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Ist der Unreal Engine Kurs für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse geeignet?
Ja. Die Schulung ist für Einsteigerinnen und Einsteiger konzipiert und setzt keine Programmierkenntnisse voraus. Interaktionen und einfache Logik werden über Blueprint Visual Scripting umgesetzt. Wer diesen Bereich später vertiefen möchte, findet im Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen Training eine passende Fortsetzung.
Was kann ich mit der Unreal Engine außer Spielentwicklung machen?
Unreal Engine eignet sich neben Games auch für Architekturvisualisierung, Film und Virtual Production, Produktpräsentationen, Automotive-Anwendungen, Simulationen, Trainingsumgebungen und interaktive Installationen. Für konkrete Architektur-Workflows bietet sich im Anschluss das Unreal Engine Architecture Power Bootcamp an.
Was ist Blueprint in der Unreal Engine?
Blueprint ist das visuelle Skript-System der Unreal Engine. Damit lassen sich Logik, Interaktionen, Animationen, Eingaben und UI-Abläufe über grafische Nodes erstellen, ohne klassischen Code zu schreiben. Im Einsteigerkurs wird Blueprint praxisnah für erste Interaktionen und einfache Projektlogik eingesetzt.
Was sind Nodes in Blueprints und wie funktionieren sie?
Nodes sind grafische Bausteine innerhalb eines Blueprints. Sie stehen zum Beispiel für Events, Aktionen, Variablen, Funktionen oder Bedingungen. Durch das Verbinden dieser Nodes entsteht ein Ablauf, etwa Eingabe auslösen, Sound abspielen, Material ändern oder Animation starten.
Wofür stehen Lumen und Nanite in der Unreal Engine?
Lumen ist das Beleuchtungs- und Reflexionssystem für dynamische Echtzeit-Szenen in Unreal Engine 5. Nanite ist die virtualisierte Geometrie-Technologie für sehr detaillierte 3D-Modelle. In der Schulung werden beide Technologien auf Einsteiger-Niveau erklärt und in typischen Szenen eingesetzt.
Kann ich nach dem Kurs eigene interaktive Präsentationen erstellen?
Ja. Nach der Schulung verfügst du über die Grundlagen, um einfache interaktive Szenen, Präsentationen und Prototypen aufzubauen. Für spezialisierte Produkt- und Konfigurator-Projekte eignet sich anschließend das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp.
Welche Unreal-Engine-Version wird im Seminar verwendet?
Die Schulung orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows. Behandelt werden zentrale Konzepte wie Editor, Blueprints, Lumen, Nanite, Enhanced Input, UMG, MetaSounds und Packaging. Versionsspezifische Abweichungen werden im Seminar bei Bedarf eingeordnet.
Ist der Kurs auch für Automotive- und Industrievisualisierung geeignet?
Ja. Die Grundlagen zu Echtzeit-Rendering, Materialien, Beleuchtung, Interaktion und Präsentation sind auch für Automotive- und Industrieprojekte relevant. Für weiterführende Automotive-Szenarien passt das Unreal Engine Automotive Configurator Training.
Passende Schulungen
Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Nächster Termin: 23. November 2026 · Online
ab1.890 €netto