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Schulung · UE-09

Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen

Praxisnahes VR-Training mit Unreal Engine 5, OpenXR, Rendering-Optimierung und eigenem Projekt

  • VR-Projekte in Unreal Engine 5
  • OpenXR-Setup für PC-VR
  • Controller- und Hand-Interaktion
  • 2 Tage
  • Aufbau
  • Online
Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen
  • Garantierte Termine Diese Termine finden statt
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • VR-Projekte in Unreal Engine 5
  • OpenXR-Setup für PC-VR
  • Controller- und Hand-Interaktion
  • Rendering und Szenenoptimierung
  • Eigenes VR-Interaktionsprojekt
  • Praxisworkshop mit Projektdateien
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • 3D-Entwicklerinnen und 3D-Entwickler aus Engineering, Produktvisualisierung und technischer Simulation
  • Architektinnen, Architekten und Visualisierungsprofis, die immersive Begehungen mit Unreal Engine 5 umsetzen möchten
  • Game-Developer, Technical Artists und Echtzeit-3D-Spezialistinnen mit ersten Unreal-Engine-Erfahrungen
  • Projektverantwortliche für VR-Prototypen, Automotive-Showcases, digitale Zwillinge und interaktive Präsentationen

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Editor
  • Erste Erfahrung mit 3D-Szenen, Assets, Materialien und Projektstrukturen
  • Grundverständnis für Blueprints empfohlen, zum Beispiel aus der Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen Schulung
  • Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: VR-Grundlagen, Hardware und Projekt-Setup

    • Einordnung professioneller VR-Anwendungen mit Unreal Engine 5
    • Überblick über VR-Hardware, Geräteklassen und typische Einsatzbereiche
    • Aufsetzen eines Unreal-Engine-5-VR-Projekts
    • Einrichtung von OpenXR, Projektstruktur und relevanten Plugins
    • Grundlagen von Pawn, Kamera, Tracking-Ursprung und Motion Controllern
    • Rendering-Unterschiede zwischen Monitor-Ausgabe und VR
    • Erste Optimierungsentscheidungen für PC-VR und Mobile-VR
  2. Tag 2: Interaktionsdesign, UI und Abschlussprojekt

    • Aufbau von Controller-, Hand- und Werkzeuginteraktionen
    • Unterscheidung zwischen aktiven Werkzeugen und passiven Objekten
    • Greifen, Zeigen, Teleportation, Objektmanipulation und Eingabelogik
    • UI-Interaktionen in Virtual Reality und ergonomische Platzierung
    • Konsistenz, Erwartungshaltung und Interaktionstiefe in VR-Anwendungen
    • Fertigstellung des eigenen VR-Interaktionsprojekts
    • Review, Fehleranalyse und Ausblick auf Erweiterungsmöglichkeiten
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

2 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierte Live-Demos direkt in Unreal Engine 5
  • Schrittweiser Aufbau eines eigenen VR-Projekts mit nachvollziehbaren Übungsphasen
  • Hands-on Labs zu OpenXR, Controller-Setup, Interaktionen, UI und Performance
  • Besprechung typischer Produktionsentscheidungen aus realen VR-Projekten
  • Individuelle Fragen und kurze Review-Phasen zu eigenen Anwendungsfällen
  • Projektdateien zur Weiterarbeit nach dem Training

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 10. September 2026 bis 11. September 2026 Live-Online
    Garantie
    Preis auf Anfrage
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  • 10. Dezember 2026 bis 11. Dezember 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

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Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen

Ist die Schulung für Einsteigerinnen und Einsteiger in Unreal Engine geeignet?

Die Schulung richtet sich an Personen mit ersten Unreal-Engine-Grundkenntnissen. Der Editor, einfache Projektstrukturen und der Umgang mit Assets sollten vertraut sein. Wer noch keine Erfahrung mit Unreal Engine hat, sollte vorab eine Grundlagen-Schulung besuchen.

Welche VR-Hardware wird im Training behandelt?

Behandelt werden typische Geräteklassen für Standalone-VR und PC-VR, inklusive ihrer Vor- und Nachteile für professionelle Projekte. Der Schwerpunkt liegt auf Auswahlkriterien, Setup, Tracking, Controller-Eingaben und dem Einsatz von OpenXR in Unreal Engine 5.

Warum ist OpenXR für Unreal Engine VR-Projekte wichtig?

OpenXR reduziert die Abhängigkeit von einzelnen Geräteherstellern und unterstützt einen saubereren XR-Workflow. Im Training wird gezeigt, wie OpenXR in Unreal Engine 5 eingerichtet wird und welche Rolle es für Eingaben, Tracking und Projektstruktur spielt.

Kann Lumen in VR-Projekten mit Unreal Engine 5 eingesetzt werden?

Lumen und Nanite müssen in VR-Projekten sorgfältig bewertet werden, weil Performance, Framerate und Komfort höhere Anforderungen stellen als klassische Monitor-Anwendungen. Die Schulung erklärt, welche Rendering-Entscheidungen in PC-VR sinnvoll sind und wann klassische Optimierungsstrategien die bessere Wahl sind.

Entsteht im Seminar ein eigenes VR-Projekt?

Ja. Im Training wird ein eigenes VR-Interaktionsprojekt aufgebaut. Die Projektdateien können nach dem Seminar weiterverwendet werden, etwa als Grundlage für Architekturvisualisierung, Produktpräsentationen, Automotive-Showcases oder Games.

Welche Aufbaukurse passen nach der Unreal Engine VR Grundlagen Schulung?

Für bessere Oberflächen, Materialien und visuelle Qualität empfiehlt sich die Unreal Engine Materials Grundlagen Schulung. Für komplexere VR-Projekte ist außerdem die Performance-Optimierung in Unreal Engine eine sinnvolle Ergänzung.

Bereit?

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Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen

Nächster Termin: 10. September 2026 · Online

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