Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp
Vom CAD-Import zum Echtzeit-Prototyp: Produktvarianten, Materials und UI praxisnah umsetzen
- CAD-Datenimport mit Datasmith
- Echtzeit-Rendering mit Lumen
- Materialien und Produktvarianten
- 5 Tage
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- CAD-Datenimport mit Datasmith
- Echtzeit-Rendering mit Lumen
- Materialien und Produktvarianten
- Blueprint-Interaktionen aufbauen
- UI für Konfiguratoren gestalten
- Packaging als Windows-Anwendung
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Produktdesignerinnen und Produktdesigner, die CAD-Daten in interaktive Echtzeit-Präsentationen überführen
- 3D-Artists, Visualisierungs-Fachleute und Technical Artists aus Industrie, Design und Agenturen
- Marketing-, Vertriebs- und Showroom-Teams, die digitale Produktvarianten überzeugend präsentieren
- Hersteller, Produktdesignstudios und Designagenturen mit Anforderungen an Konfiguratoren, Prototypen und immersive Produktvisualisierung
Das bringst du mit
- Erfahrung im Produktdesign, in 3D-Visualisierung oder in CAD-Workflows
- Grundverständnis für Materialien, Geometrien, Szenenaufbau und digitale Produktdaten
- Erste Unreal-Engine-Erfahrung ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
- Für den systematischen Einstieg vorab empfiehlt sich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Dein Lernweg
Tag 1: Grundlagen und Datenimport
Der erste Seminartag legt die Grundlage für den Aufbau eines Produktkonfigurators in Unreal Engine.
- Einführung in Benutzeroberfläche, Editoren und Viewport
- Projektstruktur, Unreal Units und relevante Projekteinstellungen
- Aufbau einer Präsentationsumgebung
- Plugin-Verwaltung und Datasmith-Workflow
- CAD-Importregeln, Tessellierung, LODs und Nanite-Bewertung
Tag 2: Beleuchtung, Materialien und Varianten
Der zweite Tag behandelt die visuelle Qualität und die technische Grundlage für konfigurierbare Produkte.
- Lichttypen, dynamische Beleuchtung und Lumen
- Raytracing, Path Tracing und Post Process Volume
- PBR-Workflow, Texturformate und Material Editor
- Master-Materialien und Material-Instanzen
- Variantenmanager, Regeln und Abhängigkeiten
Tag 3: Cinematics und Interaktion
Der dritte Tag verbindet Produktinszenierung mit interaktiver Logik.
- Sequencer, Kameras, Rig Rail und Rig Crane
- Animation Curves, Interpolation und Produktbewegungen
- Movie Render Queue für hochwertige Ausgaben
- Blueprint-Grundlagen für visuelles Skripting
- User Input, Controls und interaktive Funktionen
Tag 4: User Interface und Veröffentlichung
Der vierte Tag bündelt Interaktion, Variantensteuerung und Ausgabe als lauffähige Anwendung.
- Aufbau von UMG-Oberflächen
- Verbindung von UI, Varianten und Interaktionen
- Startbildschirm, Menüs und Levelwechsel
- Projektvorbereitung für Packaging
- Erstellung einer ausführbaren Windows-Anwendung
Tag 5: Capstone-Projekt
Der fünfte Tag dient der eigenständigen Umsetzung eines vollständigen Produktkonfigurator-Prototyps.
- Neues Unreal-Engine-Projekt anlegen
- Bereitgestellte CAD-Daten importieren und strukturieren
- Umgebung, Beleuchtung und Materialien aufbauen
- Produktvarianten und Blueprint-Verknüpfungen erstellen
- UI einrichten, Projekt testen und Feedback auswerten
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
5 Tage
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierte Live-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
- Hands-on Labs mit CAD-Daten, Materials, Lighting, Blueprints und UMG
- Gemeinsamer Aufbau eines funktionierenden Produktkonfigurator-Prototyps
- Betreute Übungsphasen mit individuellem Feedback durch den Dozenten
- Capstone-Projekt zur eigenständigen Anwendung der erlernten Workflows
- Projektnahe Diskussion typischer Anforderungen aus Produktvisualisierung, Vertrieb und Showroom-Anwendungen
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.
Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp
Ist das Bootcamp für Unreal Engine Einsteiger geeignet?
Grundkenntnisse in 3D, CAD oder Produktvisualisierung reichen in der Regel aus. Wer noch keine Unreal-Engine-Erfahrung hat, profitiert von der strukturierten Einführung am ersten Tag. Für eine vorbereitende Grundlagen-Schulung eignet sich zusätzlich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger.
Welche CAD-Daten werden im Seminar verwendet?
Im Bootcamp wird mit bereitgestellten technischen Produktdaten gearbeitet. Der Schwerpunkt liegt auf dem Datasmith-Workflow, der Aufbereitung von Geometrien, Materialzuweisungen, Tessellierung, Reimport und Performance-Aspekten für Echtzeit-Anwendungen.
Entsteht im Bootcamp ein fertiger Produktkonfigurator?
Im Seminar entsteht ein funktionsfähiger Prototyp mit CAD-Import, Präsentationsumgebung, Materialien, Variantensteuerung, UI und Blueprint-Interaktion. Das Ergebnis dient als belastbare Grundlage für eigene Produktkonfigurator-Projekte.
Welche Rolle spielen Blueprints im Produktkonfigurator?
Blueprints verbinden Varianten, Benutzeroberfläche, Eingaben und Interaktionen. Im Bootcamp werden typische Konfigurator-Funktionen umgesetzt, etwa Materialwechsel, Bauteilvarianten, Zustandslogik und UI-Events. Eine gezielte Vertiefung bietet Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen.
Werden auch Produktvideos und Cinematics behandelt?
Ja. Der Sequencer wird für Kameraanimationen, Produktbewegungen und Präsentationsabläufe eingesetzt. Zusätzlich wird das Rendering über die Movie Render Queue behandelt. Für eine vertiefende Schulung passt Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.
Wie wird die Performance des Konfigurators berücksichtigt?
Performance ist Bestandteil mehrerer Themenblöcke, etwa bei CAD-Aufbereitung, Nanite-Bewertung, Licht- und Reflections-Setups, Materialkomplexität und Packaging. Für größere Projekte empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.
Passende Schulungen
Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp
Nächster Termin: 09. November 2026 · Online
ab1.980 €netto