Unreal Engine: Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Interaktive Markenwelten in Fortnite planen, gestalten und sicher für Publishing und Playtests vorbereiten
- UEFN-Projekte strukturiert anlegen
- Fortnite-Devices gezielt einsetzen
- Assets und Materialien integrieren
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- UEFN-Projekte strukturiert anlegen
- Fortnite-Devices gezielt einsetzen
- Assets und Materialien integrieren
- Branding-Erlebnisse konzipieren
- Performance und Speichergrenzen prüfen
- Playtesting direkt in Fortnite
- Publishing im Creator Portal vorbereiten
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Marketing- und Branding-Agenturen mit Interesse an interaktiven Fortnite-Kampagnen
- Entscheiderinnen und Entscheider aus Marketing, Kommunikation, Produktmanagement und Innovation
- 3D-Studios, Creative-Teams und Unreal Engine Anwenderinnen und Anwender mit UEFN-Einstieg
- Unternehmen, die Marken-, Produkt- oder Event-Erlebnisse auf Fortnite-Basis bewerten oder prototypisch umsetzen möchten
Das bringst du mit
- Keine spezifischen UEFN-Vorkenntnisse erforderlich
- Grundverständnis digitaler Workflows und 3D-Begriffe empfohlen
- Erfahrung mit Unreal Engine, Game-Engines oder 3D-Tools hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
- Für grundlegende Engine-Bedienung empfiehlt sich vorab der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Dein Lernweg
Vormittag: UEFN verstehen und Projekte aufsetzen
- Einordnung von Fortnite, Creative-Workflows und Unreal Editor for Fortnite
- Marketing-, Branding- und Präsentationspotenziale von UEFN
- Installation, Projektanlage und Template-Auswahl
- Projektstruktur, Ordnerlogik, Benutzeroberfläche und Viewport-Navigation
- Platzieren und Transformieren erster 3D-Objekte
Mittag: Assets, Materialien und Interaktionen
- Überblick über Fortnite-Assets und externe Asset-Integration
- Island Settings und grundlegende Level-Anpassungen
- Einführung in PBR-Basics, Master-Materials und dynamische Materialinstanzen
- Einsatz von Fortnite-Devices für Trigger, Sounds und Spielerpositionen
- Aufbau eines ersten interaktiven Szenarios für Präsentation oder Branding
Nachmittag: Playtesting, Zusammenarbeit und Publishing
- Testen der eigenen Inhalte direkt in Fortnite
- Prüfung von Interaktionen, Spielerführung und visueller Darstellung
- Speichergrenzen, Projektgröße und Performance-Aspekte für verschiedene Endgeräte
- Team- und Projektverwaltung im Creator Portal
- Vorbereitung des Veröffentlichungsprozesses für Fortnite-Inseln
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisnahe Live-Demonstrationen direkt im Unreal Editor for Fortnite
- Geführte Hands-on-Übungen zur Projekterstellung, Asset-Integration und Device-Konfiguration
- Analyse von Marketing-, Branding- und Präsentationsszenarien aus der Praxis
- Schrittweises Playtesting eigener Inhalte direkt in Fortnite
- Trainer-Feedback zu Projektstruktur, Speichergrenzen, Interaktionslogik und Publishing-Vorbereitung
- Checklisten für die Umsetzung erster UEFN-Prototypen im eigenen Arbeitsumfeld
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Was ist der Unterschied zwischen Fortnite Creative und UEFN?
Fortnite Creative richtet sich stärker an das Bauen innerhalb der Fortnite-Umgebung. UEFN erweitert diesen Ansatz um viele Unreal Engine Workflows, etwa detailliertere Szenengestaltung, Asset-Import, Materialien, Devices, Playtesting und Publishing-Vorbereitung. Im Seminar lernst du, wann welcher Workflow sinnvoll ist und wie UEFN-Projekte strukturiert aufgebaut werden.
Eignet sich die UEFN Schulung für Marketing und Branding?
Ja. Der Kurs ist besonders auf Marketing-Agenturen, Branding-Teams, 3D-Studios und Unternehmen ausgerichtet, die Fortnite als Plattform für interaktive Markenwelten, Produktpräsentationen oder Kampagnen prüfen möchten. Neben der Bedienung des Editors geht es auch um Potenziale, Grenzen und typische Projektentscheidungen.
Sind Unreal Engine Vorkenntnisse erforderlich?
Nein, spezifische UEFN- oder Unreal Engine Kenntnisse sind nicht zwingend erforderlich. Hilfreich ist ein grundlegendes Verständnis von 3D-Workflows, Assets, Materialien und digitalen Produktionsprozessen. Für einen breiteren Einstieg in die Engine empfiehlt sich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger.
Werden eigene Assets und Materialien in UEFN behandelt?
Ja. Das Training zeigt den Import externer Assets, Grundlagen der Materialerstellung, PBR-Basics, Master-Materials und dynamische Materialinstanzen. Wer dieses Thema vertiefen möchte, kann anschließend mit Unreal Engine Materials Grundlagen weiterarbeiten.
Wird im Seminar auch das Publishing einer Fortnite-Insel erklärt?
Ja. Die Schulung behandelt den Ablauf von Playtesting, Speicher- und Projektgrößenprüfung sowie die Vorbereitung der Veröffentlichung über das Creator Portal. Dabei geht es um typische Anforderungen, Projektinformationen, Review-Schritte und sinnvolle Vorbereitungen vor dem Einreichen einer Insel.
Welche weiterführenden Unreal Engine Schulungen passen nach UEFN?
Für vertiefende Produktionsthemen eignen sich je nach Zielsetzung Schulungen zu Materials, Animation, Lighting oder Performance. Besonders anschlussfähig ist Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung, wenn UEFN-Projekte für unterschiedliche Endgeräte stabil vorbereitet werden sollen.
Passende Schulungen
Unreal Engine: Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Nächster Termin: 20. November 2026 · Online
ab490 €netto