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Schulung · UE-05

Unreal Engine: Sequencer Grundlagen

Filmische Sequenzen, Kamerafahrten und Animationen in Unreal Engine praxisnah erstellen und rendern

  • Sequencer-Oberfläche sicher bedienen
  • Level und Actor Sequences erstellen
  • Kamerafahrten filmisch planen
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Sequencer Grundlagen
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Sequencer-Oberfläche sicher bedienen
  • Level und Actor Sequences erstellen
  • Kamerafahrten filmisch planen
  • Keyframes und Animationsclips nutzen
  • Graph Editor Grundlagen anwenden
  • Cinematics mit Movie Render Queue rendern
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Designerinnen und Designer aus Produktvisualisierung, Motion-Design und Marketing, die Cinematics in Unreal Engine erstellen
  • Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure, die technische Szenen filmisch präsentieren
  • Architektur- und Visualisierungs-Teams mit Bedarf an animierten Präsentationen, ergänzend zu Unreal Engine Architecture Power Bootcamp
  • Automotive- und HMI-Teams, die Sequencer-Workflows für Fahrzeugpräsentationen und Konfiguratoren nutzen, passend zu Unreal Engine: Automotive Configurator

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse im Umgang mit Unreal Engine und dem Unreal Editor
  • Sicheres Navigieren in 3D-Szenen, Viewports und Outliner
  • Erfahrung mit einfachen Level-Aufbauten, Assets und Actor-Objekten
  • Empfohlen: Besuch einer Unreal-Engine-Einführung oder vergleichbare Praxiserfahrung
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Sequencer-Grundlagen und Szenenstruktur

    • Einführung in Sequencer, Oberfläche, Shortcuts und Cinematic Viewport
    • Aufbau von Level Sequences und Actor Sequences
    • Organisation von Szenenwechseln, Tracks, Sections und Kamera-Cuts
    • Grundlagen nonlinearen Arbeitens in der Sequencer-Zeitleiste
  2. Nachmittag: Kameras, Animation und Rendering

    • Arbeiten mit Cine-Kamera, Camera Rig Rail und Camera Rig Crane
    • Erstellen und Anpassen von Keyframe-Animationen
    • Importieren und Anwenden von Animationsclips
    • Grundlagen des Graph Editors und Kontrolle von Animationskurven
    • Vorbereitung und Ausgabe der Sequenz über die Movie Render Queue
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Live-Demonstrationen direkt in Unreal Engine mit nachvollziehbaren Arbeitsschritten
  • Geführte Praxisübungen zum Aufbau einer eigenen Sequencer-Szene
  • Hands-on-Arbeit mit Kameras, Keyframes, Animationsclips und Render-Einstellungen
  • Besprechung typischer Fehlerquellen bei Kamera-Cuts, Timing und Rendering
  • Praxisnahe Hinweise aus Produktions- und Visualisierungs-Workflows

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

Dein cmt-Team München

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Sequencer Grundlagen

Was ist der Sequencer in Unreal Engine?

Der Sequencer ist der Mehrspur-Editor in Unreal Engine für filmische Sequenzen, Kamera-Cuts, Animationen und Cinematics. In der Schulung lernst du, wie Szenen aufgebaut, getimt, animiert und anschließend über die Movie Render Queue ausgegeben werden.

Ist die Schulung für Unreal-Engine-Einsteiger geeignet?

Grundkenntnisse in Unreal Engine sollten vorhanden sein. Der Workshop beginnt zwar mit den wichtigsten Sequencer-Grundlagen, setzt aber voraus, dass die Bedienung des Unreal Editors, Viewports und einfacher Szenenstrukturen bereits vertraut ist.

Welche Inhalte stehen im Mittelpunkt der Unreal Engine Sequencer Schulung?

Im Mittelpunkt stehen Level Sequences, Actor Sequences, Kameraarbeit, Keyframe-Animation, Animationsclips, Graph Editor und Rendering über die Movie Render Queue. Für vorgelagerte Konzepte kann die Schulung Unreal Engine: 2D Storyboards eine sinnvolle Ergänzung sein.

Wird in der Schulung auch mit Kameras gearbeitet?

Ja. Die Schulung behandelt Cine-Kameras, Camera Rig Rail und Camera Rig Crane. Dabei geht es um Perspektive, Kamerabewegung, Timing, Kamera-Cuts und die praktische Umsetzung filmischer Einstellungen direkt im Sequencer.

Ist Blueprint-Wissen für den Sequencer erforderlich?

Für die Grundlagen dieses Workshops ist kein tiefes Blueprint-Wissen notwendig. Wenn Sequencer-Workflows später mit interaktiver Logik kombiniert werden sollen, passt ergänzend die Schulung Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen.

Was ist der Unterschied zwischen Sequencer und Movie Render Queue?

Der Sequencer dient zum Erstellen, Bearbeiten und Abspielen filmischer Sequenzen. Die Movie Render Queue wird für die hochwertige Ausgabe dieser Sequenzen als Video oder Bildsequenz genutzt. Bei größeren Szenen kann zusätzlich Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung hilfreich sein.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Sequencer Grundlagen

Nächster Termin: 17. November 2026 · Online

ab490 €netto