Unreal Engine: Ray-Tracing für die Filmproduktion
Praxisnaher Einstieg in Echtzeit-Ray-Tracing, Path Tracer und Film-Rendering mit Unreal Engine
- Ray-Tracing für Film-Workflows
- Lumen und Path Tracer einordnen
- Licht und Reflexionen optimieren
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Ray-Tracing für Film-Workflows
- Lumen und Path Tracer einordnen
- Licht und Reflexionen optimieren
- Sequencer-Shots professionell rendern
- Movie Render Queue gezielt nutzen
- Performance und Qualität bewerten
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Designerinnen und Designer, Digital Artists und 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker mit Unreal-Engine-Erfahrung
- Filmschaffende, CGI-Artists und Motion-Designerinnen und Motion-Designer für Cinematics, Previs und Look-Development
- Virtual-Production-Teams, die Ray-Tracing in bestehende Produktionspipelines integrieren
- Visualisierungs- und Rendering-Verantwortliche mit Bedarf an hochwertigen Echtzeit- und Path-Tracing-Ergebnissen
Das bringst du mit
- Gute Grundkenntnisse im Umgang mit der Unreal Engine
- Erfahrung mit Szenenaufbau, Viewport-Navigation, Materialien und Lichtquellen
- Grundverständnis für Rendering, Kameraarbeit oder 3D-Produktionsprozesse
- Kenntnisse im Sequencer sind hilfreich, zum Beispiel aus Unreal Engine: Sequencer Grundlagen
Dein Lernweg
Vormittag: Grundlagen, Projektsetup und Ray-Tracing-Features
Der Seminartag beginnt mit der Einordnung von Ray-Tracing in Unreal Engine und der Abgrenzung zu Rasterisierung, Lumen und Path Tracer. Anschließend werden Projektstart, Hardware-Anforderungen, wichtige Render-Einstellungen sowie zentrale Effekte wie Licht, Schatten, globale Beleuchtung, Reflexionen, Ambient Occlusion und Transparenz behandelt.
Nachmittag: Film-Workflow, Rendering und Optimierung
Am Nachmittag stehen typische Workflows aus Film, CGI, Previs, Look-Development und Virtual Production im Mittelpunkt. Sequencer-Shots werden für Ray-Tracing vorbereitet, mit der Movie Render Queue ausgegeben und hinsichtlich Qualität, Sampling, Denoising und Renderzeit bewertet. Abschließend folgen Performance-Tuning, Profiling, Debugging und praxisnahe Empfehlungen für stabile Produktionsergebnisse.
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierte Demonstrationen direkt in der Unreal Engine
- Hands-on-Übungen zu Ray-Tracing-Einstellungen, Licht, Reflexionen und Rendering
- Analyse typischer Film- und CGI-Szenarien aus Produktionsworkflows
- Vergleich von Real-Time Ray Tracing, Lumen und Path Tracer anhand visueller Ergebnisse
- Besprechung von Performance-Aspekten, Fehlerquellen und Optimierungsansätzen
- Raum für Fragen zu eigenen Workflows, Projekten und Produktionsanforderungen
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
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Antwort in der Regel am selben Werktag
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Ray-Tracing für die Filmproduktion
Für welche Unreal-Engine-Version ist das Ray-Tracing-Seminar geeignet?
Der Workshop ist als generisches Unreal-Engine-Training angelegt und orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows. Entscheidend sind Ray-Tracing-fähige Hardware, passende Projekteinstellungen und ein Grundverständnis für Rendering, Licht und Materialien.
Geht es im Seminar eher um Echtzeit-Ray-Tracing oder um Path Tracing?
Beide Ansätze werden behandelt. Real-Time Ray Tracing eignet sich für interaktive Workflows, Look-Development und Virtual Production, während der Path Tracer vor allem für hochwertige Standbilder und Sequenzen relevant ist. Im Seminar werden Einsatzbereiche, Grenzen und Qualitätsunterschiede praxisnah verglichen.
Welche Vorkenntnisse sind für den Workshop erforderlich?
Erforderlich sind gute Grundkenntnisse in Unreal Engine, insbesondere im Umgang mit Szenen, Materialien, Lichtquellen und Kameraansichten. Für vertiefte Grundlagen zu Licht und Reflexionen empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Lighting und Reflections.
Wird die Movie Render Queue im Seminar behandelt?
Ja. Die Movie Render Queue ist ein zentraler Bestandteil des Workshops, weil sie für hochwertige Film-Exporte, Anti-Aliasing, Sampling, Ausgabeformate und Path-Tracer-Renderings relevant ist. Die Inhalte bauen sinnvoll auf Kenntnissen aus Unreal Engine: Sequencer Grundlagen auf.
Welche Hardware wird für Ray-Tracing in Unreal Engine benötigt?
Für Hardware Ray Tracing wird eine geeignete GPU mit Ray-Tracing-Unterstützung benötigt. Zusätzlich spielen Treiber, Projektkonfiguration, DirectX-12-Setup, Shader Model 6 und die Komplexität der Szene eine wichtige Rolle. Im Seminar werden die relevanten Einstellungen und Performance-Faktoren eingeordnet.
Hilft das Seminar bei Performance-Problemen in Ray-Tracing-Szenen?
Ja. Der Workshop behandelt typische Ursachen für hohe Renderkosten, etwa Lichtquellen, Reflexionen, Schatten, Materialkomplexität und Sampling. Für eine vertiefte Optimierung produktiver Szenen ist Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung die passende Ergänzung.
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