Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche
Fotorealistische Fahrzeugvisualisierungen mit präzisem Licht, realistischen Materialien und starken Workflows
- Hardware-Ray-Tracing praxisnah einsetzen
- Lack und Reflexionen realistisch darstellen
- Path Tracer für hochwertige Stills nutzen
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Hardware-Ray-Tracing praxisnah einsetzen
- Lack und Reflexionen realistisch darstellen
- Path Tracer für hochwertige Stills nutzen
- Post-Process-Settings gezielt konfigurieren
- Automotive-Szenen visuell optimieren
- Performance-Kosten fundiert bewerten
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Designerinnen und Designer, die Fahrzeugvisualisierungen, Lackvarianten und Materialwirkungen in der Unreal Engine beurteilen
- Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure mit Bedarf an fotorealistischen Design-Reviews
- Marketingverantwortliche und Visualisierungs-Teams für Automotive-Präsentationen, Kampagnenbilder und interaktive Produktdarstellungen
- Entscheidungsträgerinnen und Entscheidungsträger, die Ray-Tracing-Workflows für Automotive-Projekte fachlich bewerten
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse im Umgang mit Unreal Engine, Viewport, Materialien, Lichtquellen und Szenenaufbau
- Empfohlen ist vorherige Erfahrung aus einer Einführung in die Unreal Engine oder vergleichbare Praxis
- Grundverständnis von Materialien und Beleuchtung, zum Beispiel aus Unreal Engine: Materials Grundlagen
- Für eigene Übungen ist ein System mit raytracingfähiger GPU und aktuellen Grafiktreibern sinnvoll
Dein Lernweg
Vormittag: Grundlagen und Projektkonfiguration
- Einordnung von Ray-Tracing in Automotive-Visualisierungen
- Vergleich von Rasterisierung, Hybrid-Ray-Tracing und Path Tracer
- Systemanforderungen, GPU-Voraussetzungen und relevante Projekteinstellungen
- Aktivierung und Kontrolle von Hardware-Ray-Tracing in der Unreal Engine
- Grundlagen zu Lumen, Reflexionen, Schatten und Global Illumination
Nachmittag: Automotive-Workflows und Optimierung
- Konfiguration von Ray-Tracing im Post Process Volume
- Ray Traced Shadows, Reflections, Translucency und Ambient Occlusion im Einsatz
- Material- und Lichtentscheidungen für Lack, Glas, Chrom und Studio-Setups
- Path Tracer für hochwertige Stills und Vergleichsrenderings
- Performance-Hinweise, Qualitätsabstufungen und Best Practices für interaktive Präsentationen
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Fachliche Einführung mit praxisnahen Automotive-Beispielen
- Live-Demonstrationen zentraler Ray-Tracing- und Path-Tracer-Einstellungen in der Unreal Engine
- Hands-on-Übungen zu Licht, Reflexionen, Materialien und Post-Process-Konfiguration
- Vergleich von Qualitätsstufen anhand typischer Fahrzeug- und Studio-Szenarien
- Besprechung von Performance-Entscheidungen, GPU-Kosten und sinnvollen Render-Workflows
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.
Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
Beratung zu IT-Weiterbildung
Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche
Ist die Schulung auf Unreal Engine 5 ausgerichtet?
Ja, die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows für Hardware-Ray-Tracing, Lumen, Path Tracer und hochwertige Automotive-Visualisierung. Da der Seminartitel nicht an eine feste Version gebunden ist, werden aktuelle Best Practices berücksichtigt.
Welche Vorkenntnisse sind für das Ray-Tracing-Seminar sinnvoll?
Grundkenntnisse in der Unreal Engine sind wichtig, insbesondere im Umgang mit Viewport, Materialien, Lichtquellen und Szenenaufbau. Für eine sichere Materialbasis empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Materials Grundlagen.
Geht es im Workshop eher um Echtzeit-Ray-Tracing oder um Path Tracing?
Beides wird behandelt. Der Workshop zeigt den praktischen Unterschied zwischen Hybrid-Ray-Tracing für interaktive Szenen und Path Tracer für besonders hochwertige Einzelbilder oder Vergleichsrenderings.
Eignet sich die Schulung für Automotive-Marketing und Design-Reviews?
Ja, die Beispiele und Einstellungen sind auf typische Automotive-Anforderungen ausgerichtet: Lack, Reflexionen, Glas, Chrom, Studio-Lighting, Schattenqualität und fotorealistische Präsentationsbilder.
Welche Hardware ist für Ray-Tracing in der Unreal Engine erforderlich?
Für produktives Arbeiten ist eine raytracingfähige GPU mit aktuellen Treibern sinnvoll. Im Seminar werden außerdem relevante Projekteinstellungen, Qualitätsregler und Performance-Auswirkungen besprochen.
Welche weiterführenden Unreal-Engine-Schulungen passen danach?
Für Beleuchtung und Reflexionen passt Unreal Engine: Lighting und Reflections. Für Optimierung und GPU-Kosten ist Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung eine sinnvolle Vertiefung. Für interaktive Fahrzeugpräsentationen eignet sich Unreal Engine: Automotive Configurator.
Passende Schulungen
Unreal Engine: Ray-Tracing für die...
Nächster Termin: 17. November 2026 · Online
ab490 €netto