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Schulung · UE-20

Unreal Engine: Post Processing Grundlagen

Filmische Looks, präzise Farbkorrektur und professionelle Bildwirkung für Echtzeit-Visualisierungen

  • Post-Process-Volumes gezielt einsetzen
  • Tone Mapping und Belichtung steuern
  • Color Grading mit LUTs anwenden
  • 3 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Post Processing Grundlagen
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Post-Process-Volumes gezielt einsetzen
  • Tone Mapping und Belichtung steuern
  • Color Grading mit LUTs anwenden
  • Lens Effects professionell beurteilen
  • Post-Process-Materialien erstellen
  • Filmische Looks reproduzierbar aufbauen
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Designerinnen und Designer, Digital Artists sowie 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker mit Unreal-Engine-Erfahrung
  • Filmschaffende, Compositors und Motion-Designerinnen und Motion-Designer für Echtzeit-Cinematics
  • Visualisierungs-Fachkräfte aus Architektur, Automotive, Produktdesign und Marketing
  • Teams, die Look-Entwicklung, Farbkorrektur und finale Bildqualität in Unreal Engine professionalisieren

Das bringst du mit

  • Gute Grundkenntnisse im Umgang mit Unreal Engine und dem Unreal Editor
  • Grundverständnis für Levels, Cameras, Materials und Lighting
  • Hilfreich sind Erfahrungen mit Bildbearbeitung, Farbkorrektur oder Compositing
  • Für Material-basierte Effekte empfohlen: Kenntnisse aus Unreal Engine: Materials Grundlagen
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Grundlagen und Bildkontrolle

    • Einordnung von Post Processing im Unreal-Engine-Rendering
    • Arbeiten mit Post-Process-Volumes und Kameraeinstellungen
    • Exposure, Tone Mapping, Kontrast und Bilddynamik
    • Analyse von Beispiel-Looks und typischen Fehlerbildern
    • Praxisübungen zur kontrollierten Bildanpassung
  2. Tag 2: Color Grading, LUTs und Lens Effects

    • Farbkorrektur mit Color-Grading-Parametern
    • Aufbau, Import und Einsatz von LUTs
    • Bloom, Vignette, Chromatic Aberration und Lens Flares
    • Depth of Field und filmische Kamerawirkung
    • Entwicklung konsistenter Looks für verschiedene Szenen
  3. Tag 3: Post-Process-Materialien und Praxisworkflow

    • Grundlagen eigener Post-Process-Materialien
    • Scene Textures, Masken und stilisierte Effekte
    • Blendable Locations und technische Wirkung im Renderprozess
    • Bewertung von Bildqualität, Performance und Ausgabemedien
    • Abschlussübung mit eigenem Look-Setup und gemeinsamer Auswertung
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

3 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierte Trainer-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
  • Geführte Übungen zu Post-Process-Volumes, Color Grading, LUTs und Lens Effects
  • Hands-on-Arbeit an typischen Szenarien aus Visualisierung, Cinematics und Präsentation
  • Analyse von Bildwirkung, Look-Konsistenz und technischen Auswirkungen einzelner Effekte
  • Besprechung von Teilnehmerfragen und Übertragung auf eigene Projektanforderungen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 17. November 2026 bis 19. November 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

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Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Post Processing Grundlagen

Für welche Unreal-Engine-Version ist die Schulung geeignet?

Die Schulung ist nicht auf eine einzelne Versionsnummer festgelegt. Sie orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-5-Workflows und vermittelt Konzepte, die für professionelle Post-Processing-Arbeit in der Unreal Engine relevant sind.

Geht es in der Schulung nur um Color Grading?

Nein. Color Grading ist ein wichtiger Bestandteil, die Schulung behandelt aber den gesamten Post-Processing-Workflow: Exposure, Tone Mapping, LUTs, Bloom, Vignette, Lens Effects, Depth of Field und eigene Post-Process-Materialien.

Welche Vorkenntnisse sind für Unreal Engine Post Processing nötig?

Grundkenntnisse im Unreal Editor sollten vorhanden sein. Besonders hilfreich ist ein Verständnis für Materials, Lighting und Kameraarbeit. Wer die Materialseite vertiefen möchte, kann das Training mit Unreal Engine: Materials Aufbau kombinieren.

Ist die Schulung für Cinematics und Sequencer-Workflows geeignet?

Ja. Die Inhalte sind sehr gut für Cinematics, Produktfilme und gerenderte Präsentationen geeignet. Für eine stärkere Ausrichtung auf Kamera-Animation, Shot-Aufbau und Rendering empfiehlt sich zusätzlich Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.

Werden auch eigene Post-Process-Materialien erstellt?

Ja. Das Seminar behandelt den Einsatz von Post-Process-Materialien für individuelle Bildeffekte, stilisierte Looks und projektspezifische Screen-Space-Anpassungen. Dabei stehen nachvollziehbare Material-Setups und praktische Anwendbarkeit im Vordergrund.

Spielt Performance bei Post-Processing-Effekten eine Rolle?

Ja. Die Schulung zeigt, wie Bildqualität und Render-Kosten bewertet werden. Für eine vertiefte technische Analyse komplexer Unreal-Engine-Projekte passt ergänzend Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Post Processing Grundlagen weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Post Processing Grundlagen

Nächster Termin: 17. November 2026 · Online

ab490 €netto