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Schulung · UE-08

Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung

Profiling, Bottlenecks und Rendering-Workflows für performante Unreal-Engine-Projekte sicher beherrschen

  • CPU- und GPU-Bottlenecks erkennen
  • Assets und Materialien optimieren
  • LOD, Nanite und Texturformate einsetzen
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • CPU- und GPU-Bottlenecks erkennen
  • Assets und Materialien optimieren
  • LOD, Nanite und Texturformate einsetzen
  • Rendering-Budgets für Plattformen planen
  • VR-Performance gezielt stabilisieren
  • Profiling-Daten sicher interpretieren
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • 3D-Artists, Technical Artists und Designerinnen und Designer mit Unreal-Engine-Projekten in Echtzeitvisualisierung, Produktpräsentation oder Architektur
  • Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure, die CAD- oder 3D-Daten für performante Unreal-Engine-Szenen aufbereiten
  • Entscheiderinnen, Entscheider und Projektverantwortliche, die Performance-Anforderungen für Desktop-, Mobile-, Automotive- oder VR-Anwendungen bewerten
  • Marketingmanagerinnen und Marketingmanager mit interaktiven Produktkonfiguratoren, virtuellen Showrooms oder immersiven Präsentationsformaten

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse der Unreal Engine und sichere Orientierung im Editor
  • Erste Erfahrung mit 3D-Assets, Materialien, Licht oder interaktiven Szenen
  • Hilfreich sind Vorkenntnisse aus Unreal Engine: Materials Grundlagen oder Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen
  • Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, technisches Verständnis ist von Vorteil
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Profiling-Grundlagen und Performance-Analyse

    • Einordnung von Frame Time, FPS, CPU-, GPU-, Speicher- und Streaming-Limits
    • Aufbau reproduzierbarer Testszenarien und Zielwerte für unterschiedliche Plattformen
    • Einführung in Unreal Insights, Stat Commands, GPU-Analyse und Console Variables
    • Analyse typischer Bottlenecks in Rendering, Assets, Materialien und Szenenaufbau
  2. Nachmittag: Optimierung, VR und Projekttransfer

    • Optimierung von Static Meshes, Skeletal Meshes, LODs, Nanite, Texturen und Materialien
    • Bewertung von Lumen, Lightmaps, Schatten, Reflexionen, Post-Processing und Scalability-Einstellungen
    • VR-spezifische Performance-Anforderungen, Renderer-Entscheidungen und Framerate-Budgets
    • Priorisierung konkreter Optimierungsmaßnahmen und Transfer auf eigene Projektanforderungen
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Fachliche Theorieimpulse zu Echtzeitgrafik, Frame Time, Rendering-Pipeline und Performance-Budgets
  • Live-Demos zu Unreal Insights, Stat Commands, GPU-Analyse und Console Variables
  • Praxisübungen an beispielhaften Unreal-Engine-Szenen mit typischen Performance-Problemen
  • Gemeinsame Analyse von Bottlenecks und Ableitung konkreter Optimierungsmaßnahmen
  • Transfer auf eigene Projektanforderungen aus Visualisierung, Produktkonfiguration, Automotive, Architektur oder VR

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung

Was lerne ich in der Unreal Engine Performance Profiling Schulung?

Du lernst, Unreal-Engine-Projekte systematisch zu analysieren, Performance-Bottlenecks einzugrenzen und gezielte Optimierungen an Assets, Materialien, Beleuchtung, Rendering-Einstellungen und VR-Workflows umzusetzen. Der Schwerpunkt liegt auf messbaren Ergebnissen statt auf bloßen Vermutungen.

Ist die Schulung für Unreal Engine 5 geeignet?

Ja. Die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows und behandeln unter anderem Unreal Insights, Stat Commands, Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Scalability-Einstellungen und plattformabhängige Performance-Budgets. Der generische Seminartitel ist nicht an eine ältere Engine-Version gebunden.

Brauche ich Programmierkenntnisse für das Seminar?

Nein, Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich. Wichtig sind Grundkenntnisse im Unreal Editor sowie ein technisches Verständnis für 3D-Szenen, Materialien, Licht oder interaktive Anwendungen. Für Material-Workflows empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Materials Aufbau.

Geht es auch um VR-Performance in Unreal Engine?

Ja. VR-Performance ist ein eigener Themenblock. Behandelt werden Framerate-Anforderungen, Stereo Rendering, Auflösung, Renderer-Entscheidungen, Bildqualität, Latenz und die realistische Einordnung von Nanite und Lumen in XR-Szenarien. Als Grundlage passt Unreal Engine: Virtual Reality Grundlagen.

Welche Tools werden für Profiling und Optimierung eingesetzt?

Im Seminar werden zentrale Unreal-Engine-Werkzeuge wie Unreal Insights, Stat Commands, GPU-Analyse, CSV Profiler und Console Variables behandelt. Außerdem wird eingeordnet, wann ergänzende Render-Analyse sinnvoll ist und wie Messdaten in konkrete Optimierungsmaßnahmen übersetzt werden.

Welche weiterführenden Unreal-Engine-Schulungen passen danach?

Je nach Projektziel bieten sich vertiefende Schulungen zu Materialien, Lighting, VR, Animation oder Konfiguratoren an. Passende Anschlüsse sind zum Beispiel Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp, Unreal Engine: Animation Grundlagen oder Unreal Engine: Automotive Configurator.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Performance Profiling und...

Nächster Termin: 16. November 2026 · Online

ab490 €netto