Unreal Engine: Niagara Grundlagen
Erstelle Echtzeit-VFX mit Partikeln, Emittern, HLSL und praxisnahen Niagara-Workflows in UE5
- Niagara-Systeme und Emitter verstehen
- Partikel-Workflows in UE5 anwenden
- HLSL und Dynamic Inputs nutzen
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Niagara-Systeme und Emitter verstehen
- Partikel-Workflows in UE5 anwenden
- HLSL und Dynamic Inputs nutzen
- Events und Interfaces einsetzen
- Houdini-Daten nach Niagara übertragen
- Kamera- und Occlusion-Queries nutzen
- VFX-Performance gezielt berücksichtigen
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- VFX-Artists, Digital Artists und 3D-Artists mit Unreal-Engine-Projekten
- Designerinnen und Designer für Echtzeitvisualisierung, Games, Film und virtuelle Produktion
- Konstrukteurinnen, Konstrukteure und Visualisierungsfachleute aus Automotive, Architektur und Produktpräsentation
- Houdini-Artists und Technical Artists mit Bedarf an Niagara-Integration in UE5
Das bringst du mit
- Gute Grundkenntnisse im Umgang mit dem Unreal Editor
- Erfahrung mit Szenenaufbau, Assets, Viewport-Navigation und Projektstruktur
- Grundverständnis von Materialien und Echtzeit-Rendering ist hilfreich
- Kenntnisse in Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen sind für interaktive Effekte von Vorteil
- Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, HLSL-Beispiele werden im Seminar eingeordnet
Dein Lernweg
Vormittag: Grundlagen und Niagara-Workflow
- Einordnung von Niagara im Unreal-Engine-VFX-Workflow
- Überblick über Editor, Systemansicht, Timeline und Stack-Modell
- Aufbau von Systemen, Emittern, Modulen und Parametern
- Erstellung erster Partikel-Effekte mit Spawn-, Update- und Render-Modulen
- Vererbung, Overrides, Dynamic Inputs und Expressions
Nachmittag: Interaktion, Daten und Praxisübung
- Arbeiten mit Events, Data Interfaces und HLSL-Funktionen
- Nutzung von Houdini-Daten in Niagara-Workflows
- Kamera- und Occlusion-Queries für szenenbezogene Effekte
- Integration von Niagara-Effekten in bestehende Unreal-Engine-Szenen
- Performance-Aspekte, typische Fehlerquellen und Abschlussübung
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierter Workshop mit Live-Demonstrationen im Unreal Editor
- Hands-on-Übungen zum Aufbau eigener Niagara-Systeme
- Schrittweise Analyse von Emittern, Modulen, Parametern und Effekt-Logik
- Arbeit an nachvollziehbaren Beispiel-Effekten aus realistischen Anwendungsszenarien
- Trainer-Feedback zu typischen Fehlerquellen, Performance-Fragen und Workflow-Entscheidungen
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
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- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Niagara Grundlagen
Was ist Niagara in Unreal Engine?
Niagara ist das VFX-System der Unreal Engine für Partikel, Simulationen und Echtzeit-Effekte. In der Schulung lernst du, wie Systeme, Emitter, Module und Parameter zusammenarbeiten und wie daraus eigene Effekte für UE5-Projekte entstehen.
Ist die Niagara Grundlagen Schulung für Einsteiger geeignet?
Die Schulung ist für den Einstieg in Niagara geeignet, setzt aber gute Grundkenntnisse im Unreal Editor voraus. Wenn du bereits Szenen anlegst, Assets importierst und dich in UE5 sicher bewegst, ist der Workshop ein passender nächster Schritt.
Wer profitiert besonders von Niagara VFX?
Besonders relevant ist Niagara für VFX-Artists, Digital Artists, 3D-Artists, Technical Artists, Houdini-Artists sowie Visualisierungsteams in Automotive, Architektur, Produktpräsentation, Games und virtueller Produktion.
Wird in der Schulung mit HLSL programmiert?
HLSL wird praxisnah eingeordnet und in ausgewählten Niagara-Kontexten eingesetzt. Ziel ist kein vollständiger Programmierkurs, sondern ein verständlicher Umgang mit HLSL-Funktionen, Dynamic Inputs und Erweiterungsmöglichkeiten innerhalb von Niagara.
Welche Unreal-Engine-Schulung passt nach Niagara Grundlagen?
Für visuell überzeugende Effekte empfiehlt sich im Anschluss die Vertiefung in Unreal Engine Materials Aufbau. Für animierte Szenen sind außerdem Unreal Engine Animation Grundlagen und Unreal Engine Sequencer Grundlagen sinnvoll.
Kann Niagara auch für Automotive- und Architekturvisualisierung genutzt werden?
Ja. Niagara eignet sich für Umgebungs- und Atmosphäreneffekte, Interaktionen, Staub, Rauch, Partikel, Lichtakzente und technische Visualisierungselemente. Gerade in Automotive-, Architektur- und Produktkonfigurator-Projekten ergänzt Niagara die visuelle Wirkung von Echtzeitszenen.
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Nächster Termin: 29. Oktober 2026 · Online
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