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Schulung · UE-02

Unreal Engine: Materials Grundlagen

Realistische PBR-Materialien, Glas und Stoff in Unreal Engine praxisnah erstellen und optimieren

  • PBR-Workflow in Unreal Engine
  • Node-basierter Material Editor
  • Master-Materials und Instanzen
  • 1 Tag
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Materials Grundlagen
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • PBR-Workflow in Unreal Engine
  • Node-basierter Material Editor
  • Master-Materials und Instanzen
  • Glas- und Cloth-Materialien
  • Texturen, UVs und Mip-Maps
  • Materialkosten und Optimierung
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker, Digital Artists sowie Visualisierungsteams
  • Designerinnen und Designer für Produktvisualisierung, Architektur, Automotive und interaktive Medien
  • Konstrukteurinnen und Konstrukteure mit Aufgaben in Echtzeit-Visualisierung und Materialaufbereitung
  • Marketingverantwortliche und Content-Teams, die realistische Unreal-Engine-Szenen bewerten oder vorbereiten

Das bringst du mit

  • Gute Grundkenntnisse in Unreal Engine, idealerweise durch das Unreal-Engine-Grundlagenseminar
  • Grundlagen in 3D, Shading und Rendering sind empfohlen
  • Sicherer Umgang mit der Unreal-Engine-Oberfläche und dem Content Browser
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Materialgrundlagen und PBR

    • Einordnung von Materialien in Unreal-Engine-Szenen
    • Grundprinzipien von Physically Based Rendering
    • Wichtige PBR-Parameter und ihre Wirkung
    • Einstieg in den node-basierten Material Editor
    • Arbeiten mit Werten, Funktionen und Texturen
  2. Mittag: Master-Materials, Texturen und Varianten

    • Aufbau eines eigenen Master-Materials
    • Einbindung von Texturen und UV-Koordinaten
    • Texturformate, Kompression und Mip-Maps
    • Parameterisierung für flexible Materialinstanzen
    • Organisation von Material- und Textur-Assets im Content Browser
  3. Nachmittag: Spezialmaterialien und Optimierung

    • Erstellung eines transparenten Glas-Materials
    • Fresnel, Translucency Shading und Refraction
    • Umsetzung eines Cloth-Materials
    • Fab, Megascans und Einordnung von Quixel Bridge
    • Materialkosten, Optimierung und Best Practices
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxis-Workshop mit Live-Demos direkt in Unreal Engine
  • Schrittweise Übungen im Material Editor mit nachvollziehbaren Material-Setups
  • Hands-on-Aufgaben zu PBR, Master-Materials, Instanzen, Glas und Cloth
  • Besprechung typischer Fehlerquellen aus realen Produktions- und Visualisierungsprojekten
  • Trainer-Feedback zu Materialaufbau, Struktur, Performance und Ergebnisqualität

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

Dein cmt-Team München

Beratung zu IT-Weiterbildung

Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Materials Grundlagen

Ist die Schulung für Unreal Engine 5 geeignet?

Ja. Die Inhalte sind auf Unreal Engine 5 ausgerichtet und behandeln aktuelle Workflows rund um PBR-Materialien, Material Editor, Materialinstanzen, Texturen, Transparenz und Performance. Der generische Titel ist nicht auf eine ältere Version festgelegt.

Welche Vorkenntnisse sind für Unreal Engine Materials Grundlagen sinnvoll?

Empfohlen werden solide Grundkenntnisse in Unreal Engine sowie ein grundlegendes Verständnis von 3D, Shading und Rendering. Wer neu in Unreal Engine einsteigt, sollte zuerst das Unreal-Engine-Grundlagenseminar besuchen.

Werden im Seminar eigene Materialien erstellt?

Ja. Im Workshop werden Materialien praktisch aufgebaut, angepasst und bewertet. Dazu gehören ein eigenes Master-Material, Materialinstanzen, Varianten über Parameter, ein Glas-Material und ein Cloth-Material.

Geht es auch um Performance bei Unreal-Materialien?

Ja. Materialkosten, Shader-Komplexität, Texturformate, Mip-Maps und Optimierung gehören zum Seminar. Für eine vertiefte Betrachtung größerer Projekte bietet sich ergänzend die Schulung Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung an.

Welche Rolle spielen Fab, Megascans und Quixel Bridge?

Der Workshop ordnet Fab und Megascans als relevante Asset-Quellen für realistische Materialien ein. Quixel Bridge wird im Kontext bestehender Workflows behandelt, steht aber nicht mehr als primärer Zukunfts-Workflow im Mittelpunkt.

Welche Anschluss-Schulungen passen nach Materials Grundlagen?

Je nach Anwendungsfall passen zum Beispiel Unreal Engine: Animation Grundlagen für bewegte Szenen oder das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp für interaktive Visualisierungen mit variantenreichen Materialien.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Materials Grundlagen weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Materials Grundlagen

Nächster Termin: 29. Oktober 2026 · Online

ab490 €netto