Unreal Engine: Lighting und Reflections
Praxisnahes Training für stimmige Beleuchtung, Reflexionen und performante Echtzeit-Szenen
- Lichtarten sicher einsetzen
- Lumen und Lightmass einordnen
- Reflexionen gezielt konfigurieren
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Lichtarten sicher einsetzen
- Lumen und Lightmass einordnen
- Reflexionen gezielt konfigurieren
- Schattenqualität und Performance abwägen
- HDRI, IES und Volumetrics nutzen
- Post-Processing für Atmosphäre einsetzen
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- 3D-Artists, Digital Artists sowie Visualisierungs-Designerinnen und -Designer mit Unreal-Engine-Projekten
- Architektur-, Produkt- und Automotive-Visualisierung mit Anforderungen an realistische Beleuchtung
- Konstrukteurinnen und Konstrukteure, die CAD- oder Produktdaten in der Unreal Engine präsentieren
- Marketing- und Content-Verantwortliche für interaktive Präsentationen, Konfiguratoren und Echtzeit-Renderings
Das bringst du mit
- Gute Grundkenntnisse in der Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Editor
- Grundverständnis von 3D-Szenen, Materialien, Kameras und Viewports
- Erste Erfahrung mit Materialien ist hilfreich, beispielsweise aus Unreal Engine: Materials Grundlagen
- Grundlagen zu Projektlogik oder Interaktion sind nicht zwingend erforderlich, können aber durch Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen ergänzt werden
Dein Lernweg
Vormittag: Lighting-Grundlagen und Szenenaufbau
- Einordnung von direktem Licht, indirektem Licht und Schatten
- Überblick über Point, Spot, Rect, Directional und Sky Light
- Mobilitätseinstellungen Static, Stationary und Movable
- Lightmass, Lightmaps und Lumen im Vergleich
- HDRI Backdrops, IES-Profile und erste Beleuchtungs-Setups
Nachmittag: Reflections, Atmosphäre und Optimierung
- Screen Space Reflections, Reflection Captures und Planar Reflections
- Lumen Reflections und hardwaregestütztes Ray-Tracing im Projektkontext
- Volumetrisches Licht, Light Functions und Post-Process Volumes
- Fehleranalyse bei Artefakten, Light Leaks und Reflexionsproblemen
- Abwägung von visueller Qualität und Performance anhand praktischer Beispiele
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierte Trainer-Demonstrationen direkt in der Unreal Engine
- Geführte Übungen zu Lichtarten, Reflexionen, Post-Processing und Performance-Einstellungen
- Analyse typischer Beleuchtungsfehler anhand konkreter Szenenbeispiele
- Vergleich unterschiedlicher Lighting-Workflows für Echtzeit-Visualisierung und Rendering
- Fragen aus eigenen Projektkontexten und kurze Besprechung passender Lösungsansätze
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
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Antwort in der Regel am selben Werktag
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Lighting und Reflections
Für welche Unreal-Engine-Version ist das Lighting-Seminar geeignet?
Das Seminar ist generisch angelegt und orientiert sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows. Behandelt werden sowohl bewährte Systeme wie Lightmass, Reflection Captures und Screen Space Reflections als auch moderne Ansätze mit Lumen und hardwaregestütztem Ray-Tracing.
Geht es im Seminar eher um Real-Time oder um Renderings?
Der Schwerpunkt liegt auf Echtzeit-Beleuchtung und interaktiven Szenen. Viele Inhalte sind zugleich für hochwertige Still-Renderings, Architekturvisualisierung, Produktpräsentationen und Automotive-Visualisierung relevant, weil Lichtführung, Reflexionen und Post-Processing dort denselben gestalterischen Kern haben.
Werden Lumen und Lightmass beide behandelt?
Ja. Der Workshop ordnet beide Workflows ein: Lumen für dynamische Global Illumination und Reflections sowie Lightmass für gebackene Beleuchtung mit Lightmaps. Dadurch lässt sich besser entscheiden, welcher Ansatz für ein Projekt, eine Zielplattform und eine Performance-Vorgabe geeignet ist.
Sind Vorkenntnisse in Materialien erforderlich?
Grundlagen zu Materialien sind hilfreich, weil Roughness, Metallic-Werte, Normal Maps und Emissive-Anteile das Verhalten von Licht und Reflexionen stark beeinflussen. Für eine gezielte Vorbereitung eignet sich Unreal Engine: Materials Grundlagen.
Wird auch Ray-Tracing in der Unreal Engine behandelt?
Ray-Tracing wird im Kontext von Reflexionen, Schattenqualität und Performance eingeordnet. Für spezialisierte Automotive-Workflows und besonders hochwertige Reflections empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche.
Eignet sich das Seminar für Architektur- und Produktvisualisierung?
Ja. Gerade Architektur-, Produkt- und Automotive-Szenen profitieren von sauberer Lichtplanung, plausiblen Reflexionen, HDRI-Beleuchtung, IES-Profilen und einem kontrollierten Post-Processing. Der Workshop vermittelt dafür praxisnahe Einstellungen und Entscheidungsgrundlagen.
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Unreal Engine: Lighting und Reflections
Nächster Termin: 28. Oktober 2026 · Online
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