Unreal Engine für die Entwicklung von Automotive HMI
Automotive-HMIs mit Unreal Engine 5.7 konzipieren, visualisieren und performant bereitstellen
- Automotive-HMI-Workflows mit UE 5.7
- UMG-Widgets für Echtzeitdaten
- 3D-Integration im Cockpit
- 1 Tag
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Automotive-HMI-Workflows mit UE 5.7
- UMG-Widgets für Echtzeitdaten
- 3D-Integration im Cockpit
- Performance-Optimierung für HMI-Devices
- Deployment auf Embedded-Systeme
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Ingenieurinnen und Ingenieure aus Automotive-HMI, Cockpit-Entwicklung, Infotainment und Embedded-Visualisierung
- Designerinnen und Designer für UX, UI, Interaktionsdesign und digitale Fahrzeuginnenräume
- Unreal-Engine-Entwicklerinnen und -Entwickler mit Aufgaben in HMI-Prototyping, 3D-Integration oder Echtzeitvisualisierung
- Projektverantwortliche und technische Fachkräfte, die Automotive-HMI-Projekte mit Unreal Engine bewerten, planen oder begleiten
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in Unreal Engine 5, Editor-Bedienung und Projektstruktur
- Grundverständnis von HMI-Konzepten, UI-Layouts und automobilen Interfaces
- Erfahrung mit UMG, 3D-Szenen oder Embedded-Zielsystemen ist hilfreich
- Kenntnisse auf Niveau Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen erleichtern den Einstieg
Dein Lernweg
Vormittag: HMI-Workflows und UMG-Grundlagen
- Einordnung moderner Automotive-HMIs für Cockpit und Infotainment
- Überblick über HMI-Workflows in Unreal Engine 5.7
- Einführung in UMG, Widget-Strukturen und UI-Komponenten
- Besprechung von Projektbeispielen und typischen Anforderungen
Später Vormittag: Datenanbindung und Interaktion
- Automatisches Abrufen und Zuordnen von Datenquellen
- Konfiguration von Widgets für Echtzeitdaten
- Strukturierung interaktiver Anzeigezustände
- On-Screen-UI und 3D-Floating-Interfaces im Vergleich
Nachmittag: 3D-Integration und visuelle Qualität
- Einbindung von Widgets in Fahrzeug-Interior-Meshes
- Post-Processing-Setups für klare HMI-Darstellung
- Erstellung und Optimierung von HMI-Materialien
- Anti-Aliasing und visuelle Wiedergabetreue auf HMI-Displays
Später Nachmittag: Performance, Deployment und Abschluss
- Renderbudget, Hardwareanforderungen und Widget-Optimierung
- Optimierung von 3D-Interior-Assets für HMI-Devices
- Bereitstellung für Android-basierte Embedded-Systeme
- Zusammenfassung, Best Practices und Fragen zu eigenen Projekten
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Fachliche Einführung mit Demonstrationen direkt in Unreal Engine 5.7
- Praxisübungen zu UMG-Widgets, Datenanbindung, 3D-Integration und Optimierung
- Analyse typischer HMI-Szenarien aus Cockpit-, Infotainment- und Embedded-Kontexten
- Besprechung von Best Practices für Renderbudget, Widget-Struktur und Deployment
- Raum für Fragen zu eigenen Projektanforderungen und technischen Rahmenbedingungen
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.
Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine für die Entwicklung von Automotive HMI
Was lerne ich in der Unreal Engine HMI Schulung?
Du erhältst einen praxisnahen Überblick über Automotive-HMI-Workflows mit Unreal Engine 5.7. Im Mittelpunkt stehen UMG-Widgets, Datenanbindung, 3D-Integration im Cockpit, Rendering-Qualität, Performance-Optimierung und Deployment auf Android-basierte Embedded-Systeme.
Ist die Schulung für Unreal Engine HMI-Projekte im Automotive-Bereich geeignet?
Ja. Die Inhalte sind auf Cockpit-Displays, Infotainment-Interfaces und interaktive HMI-Szenen im Fahrzeuginnenraum ausgerichtet. Der Begriff HMI Engine wird dabei praxisnah im Kontext von Unreal Engine, Echtzeitvisualisierung und Embedded-Zielsystemen behandelt.
Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?
Grundkenntnisse in Unreal Engine 5 werden vorausgesetzt. Erfahrung mit UMG, Blueprints, UI-Konzepten oder automobilen Interfaces ist hilfreich. Für den Einstieg in visuelle Logik empfiehlt sich ergänzend Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Grundlagen.
Werden auch Performance und Optimierung behandelt?
Ja. Das Seminar behandelt Renderbudget, Widget-Optimierung, 3D-Interior-Assets, Anti-Aliasing, Post-Processing und Features, die in HMI-Szenen vermieden werden sollten. Eine vertiefende Anschlussoption ist Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung.
Geht es im Seminar auch um Materialien und HMI-Darstellung?
Ja. HMI-Materialien, klare Display-Darstellung und visuelle Qualität sind Teil der Schulung. Für eine systematische Vertiefung von Materialaufbau, Parametern und Shader-Logik bietet sich Unreal Engine Materials Grundlagen an.
Ist die Schulung eher für Design oder Entwicklung gedacht?
Die Schulung verbindet beide Perspektiven. Designerinnen und Designer erhalten Einblick in HMI-Struktur, Widget-Aufbau und visuelle Umsetzung, Entwicklerinnen und Entwickler arbeiten mit Datenanbindung, 3D-Integration, Performance-Anforderungen und Deployment-Aspekten.
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Nächster Termin: 26. Oktober 2026 · Online
ab690 €netto