Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp
Von CAD-Daten bis Blueprint-Logik: in 5 Tagen zum präsentierbaren UE5-Prototypen
- CAD-Daten mit Datasmith importieren
- Fahrzeugmaterialien in PBR aufbauen
- Varianten und Regeln modellieren
- 5 Tage
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- CAD-Daten mit Datasmith importieren
- Fahrzeugmaterialien in PBR aufbauen
- Varianten und Regeln modellieren
- Blueprint-Interaktionen entwickeln
- Cinematics mit Sequencer erstellen
- UMG-Oberflächen anbinden
- Windows-Build lauffähig ausgeben
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Automobilhersteller, Zulieferer und Mobilitätsunternehmen mit Projekten in Produktvisualisierung, Vertrieb oder Engineering-Kommunikation
- Produktdesignerinnen, Produktdesigner, 3D-Artists und Visualisierungsteams mit CAD- oder Echtzeit-Rendering-Bezug
- Designagenturen, Produktdesign-Studios und Marketing-Teams für interaktive Fahrzeugpräsentationen
- XR-, HMI- und Digital-Showroom-Teams, die konfigurierbare Automotive-Prototypen in Unreal Engine aufbauen
Das bringst du mit
- Erfahrung im Fahrzeugdesign, Produktdesign oder in der 3D-Visualisierung
- Grundverständnis für CAD-Workflows, 3D-Geometrien und Materialaufbereitung
- Basiskenntnisse in Unreal Engine sind hilfreich; als Vorbereitung eignet sich der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
- Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, da die Interaktion über Blueprints aufgebaut wird
Dein Lernweg
Tag 1: Grundlagen und Datenimport
Der Einstieg behandelt die Arbeitsumgebung der Unreal Engine, Projektstruktur, Viewport-Navigation, relevante Editor-Konzepte und die Vorbereitung einer Präsentationsumgebung. Danach folgt der Datasmith-Workflow mit Datenvorbereitung, Importregeln, CAD-Tessellierung, Geometrie-Optimierung, LODs und Nanite.
- Editor, Viewport und Projektaufbau
- Unreal Units und Projekteinstellungen
- Datasmith-Import und Reimport-Grundlagen
- CAD-Daten für Echtzeit-Visualisierung vorbereiten
Tag 2: Beleuchtung, Materialien und Varianten
Der zweite Tag widmet sich Look Development, Lichtsetzung und konfigurierbaren Fahrzeugzuständen. Behandelt werden Lichttypen, dynamische Beleuchtung, Lumen, Ray Tracing, Path Tracing und Post Process Volumes. Anschließend werden PBR-Materialien, Master-Materialien, Material-Instanzen und Variantenregeln aufgebaut.
- Lichttypen und globale Beleuchtung
- Post Processing für hochwertige Präsentationen
- PBR-Materialien und Material-Instanzen
- Variantenmanager, Regeln und Abhängigkeiten
Tag 3: Cinematics und Interaktion
Am dritten Tag stehen Produktanimationen und interaktive Funktionen im Mittelpunkt. Sequencer, Kameras, Rig Rail, Rig Crane, Animation Curves und Movie Render Queue werden für Fahrzeugpräsentationen eingesetzt. Danach folgt der Aufbau erster Blueprint-Interaktionen inklusive Input-Logik und Controls.
- Sequencer und Kameraworkflows
- Animation Curves und Interpolation
- Render-Ausgabe über Movie Render Queue
- Blueprint-Grundlagen und interaktive Funktionen
Tag 4: User Interface und Veröffentlichung
Der vierte Tag verbindet Konfigurator-Logik mit einer bedienbaren Oberfläche. UMG-Interfaces, Startbildschirm, Levelwechsel und die Anbindung von UI-Elementen an Varianten werden Schritt für Schritt umgesetzt. Anschließend wird das Projekt für Packaging vorbereitet und als lauffähige Windows-Anwendung ausgegeben.
- UMG-Interfaces für Konfiguratoren
- UI-Anbindung an Varianten und Blueprint-Logik
- Startbildschirm, Navigation und Levelwechsel
- Projektvorbereitung und Windows-Packaging
Tag 5: Capstone-Projekt
Im Abschlussprojekt werden die Inhalte der Woche eigenständig angewendet. Auf Basis einer vorgegebenen Aufgabenstellung entsteht ein vollständiger Fahrzeug-Konfigurator mit CAD-Import, Environment, Beleuchtung, Materialien, Varianten, UI und Blueprint-Logik. Betreute Sessions unterstützen bei fachlichen Fragen, Strukturentscheidungen und der finalen Projektbesprechung.
- Eigenständige Umsetzung eines Konfigurator-Prototyps
- Hands-on-Phasen mit betreuter Vertiefung
- Präsentation und Besprechung der Ergebnisse
- Einordnung möglicher nächster Produktionsschritte
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
5 Tage
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Trainergeführte Demonstrationen direkt in Unreal Engine 5
- Hands-on Labs mit schrittweisem Aufbau eines Fahrzeug-Konfigurators
- Praxisübungen zu Datasmith, Materialien, Beleuchtung, Varianten, Blueprints und UMG
- Betreute Arbeitsphasen mit Feedback zu Projektstruktur, Umsetzung und Optimierung
- Capstone-Projekt zur eigenständigen Anwendung des vollständigen Workflows
- Fachlicher Austausch in der Gruppe anhand typischer Automotive- und Produktvisualisierungs-Szenarien
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp
Für wen eignet sich das Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Bootcamp?
Das Bootcamp eignet sich für Fachleute aus Automotive Design, Produktvisualisierung, 3D-Produktion, Digital Showroom, HMI, XR und technischen Präsentationsprojekten. Besonders sinnvoll ist es, wenn du Fahrzeuge oder Fahrzeugkomponenten interaktiv präsentieren, Varianten erlebbar machen und einen lauffähigen Prototypen in Unreal Engine 5 erstellen möchtest.
Welche Vorkenntnisse sind für das Bootcamp erforderlich?
Erfahrung mit CAD-Workflows, 3D-Daten oder Fahrzeugdesign ist wichtig. Unreal-Engine-Grundlagen sind hilfreich, aber nicht zwingend in voller Tiefe erforderlich. Wenn du vorab sicherer mit Editor, Navigation und Projektstruktur werden möchtest, ist der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Vorbereitung.
Wird im Seminar programmiert?
Der Schwerpunkt liegt auf Blueprints, dem visuellen Skriptsystem der Unreal Engine. Klassische Programmierung mit C++ steht nicht im Mittelpunkt. Du erstellst interaktive Funktionen, Variantenwechsel, UI-Anbindungen und grundlegende Logik über Blueprint-Nodes.
Entsteht im Bootcamp ein eigener Fahrzeug-Konfigurator?
Ja. Während der Woche entsteht ein funktionierender Prototyp. Am letzten Seminartag setzt du im Capstone-Projekt die zentralen Produktionsschritte eigenständig um: Datenimport, Environment, Licht, Materialien, Varianten, Blueprint-Logik, UI und Ausgabe als Windows-Anwendung.
Welche verwandten Unreal-Engine-Schulungen passen im Anschluss?
Für allgemeinere Produktkonfiguratoren eignet sich das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp. Für hochwertige Automotive-Renderings ist Unreal Engine: Ray-Tracing für die Automobilbranche eine sinnvolle Vertiefung.
Geht es nur um Visualisierung oder auch um Interaktion?
Beides wird behandelt. Neben Beleuchtung, Materialien, Kameras und Sequencer geht es um interaktive Konfigurator-Logik, UI-Elemente, Variantenabhängigkeiten und Nutzerführung. Dadurch entsteht nicht nur eine Szene, sondern ein bedienbarer Prototyp für Präsentation, Vertrieb oder interne Konzeptarbeit.
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