Unreal Engine: Entwicklung für die HoloLens 2
Mixed-Reality-Anwendungen praxisnah planen, prototypisieren und für die HoloLens 2 bereitstellen
- Mixed-Reality-Workflows mit Unreal
- HoloLens-2-Deployment und Remoting
- Gesten, Fingertracking und Voice Commands
- 2 Tage
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Mixed-Reality-Workflows mit Unreal
- HoloLens-2-Deployment und Remoting
- Gesten, Fingertracking und Voice Commands
- Spatial Anchors und Meshing
- Blueprint-Logik für AR-Interaktionen
- 3D-Content für AR-Performance
- Projektstruktur für produktive Prototypen
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Entwicklerinnen und Entwickler, Technical Artists und 3D-Spezialistinnen, die Mixed-Reality-Prototypen mit Unreal Engine erstellen
- Designerinnen, Konstrukteure und Ingenieurinnen aus Produktentwicklung, Architektur, Automotive oder Industrievisualisierung
- Entscheiderinnen und Entscheider, die HoloLens-2-Projekte technisch bewerten oder Entwicklungsaufwände realistisch einschätzen möchten
- Marketing- und Präsentationsverantwortliche, die interaktive AR-Demos, Produktvisualisierungen oder Messeanwendungen planen
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Unreal Editor
- Erste Erfahrung mit Blueprint Visual Scripting oder vergleichbare Programmierkenntnisse
- Grundverständnis für 3D-Assets, Materialien und Szenenaufbau, vertiefbar in Unreal Engine: Materials Grundlagen
- Eigene HoloLens 2 ist hilfreich, aber für die Teilnahme nicht zwingend erforderlich
Dein Lernweg
Tag 1: Plattform, Setup und erste Mixed-Reality-Workflows
Der erste Seminartag legt die technische Grundlage für HoloLens-2-Projekte mit Unreal Engine. Behandelt werden Projektstruktur, Entwicklungsumgebung, aktuelle Plattformgrenzen und die ersten praktischen Workflows für Remoting und Streaming.
- Einordnung von HoloLens 2, Unreal Engine und Mixed-Reality-Workflows
- Projektanlage, Plug-ins, OpenXR und relevante Einstellungen
- Datenaufbereitung und 3D-Asset-Struktur für AR-Szenarien
- Arbeiten mit Emulator, Remoting und Streaming vom PC zur HoloLens 2
- Erste Blueprint-Logik für Interaktion und Szenensteuerung
Tag 2: Interaktion, Deployment und Optimierung
Der zweite Seminartag vertieft zentrale HoloLens-2-Funktionen und führt die einzelnen Bausteine zu einem testbaren Mixed-Reality-Projekt zusammen. Ergänzend werden typische Fehlerquellen, Performance-Fragen und Deployment-Schritte behandelt.
- Gestenerkennung, Fingertracking und nutzerbezogene Interaktionen
- Voice Commands, Meshing und Spatial Anchors
- Blueprint-Umsetzung typischer HoloLens-2-Anwendungsfälle
- Performance-Optimierung für AR-Szenen und 3D-Content
- Packaging, Deployment, Testabläufe und Troubleshooting
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
2 Tage
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisnahe Live-Demonstrationen direkt in Unreal Engine
- Geführte Hands-on-Übungen zu Projektstruktur, Interaktion, Remoting und Deployment
- Blueprint-Übungen für typische HoloLens-2-Funktionen und Mixed-Reality-Szenarien
- Technische Besprechung realer Anwendungsfälle aus Industrie, Produktvisualisierung und Präsentation
- Fehleranalyse und Best-Practice-Hinweise aus HoloLens-2-Projekten
- Raum für individuelle Fragen zu eigenen Projektideen und bestehenden Unreal-Setups
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Entwicklung für die HoloLens 2
Ist Unreal Engine für HoloLens 2 noch sinnvoll einsetzbar?
Ja, vor allem für Bestandsprojekte, Prototypen, technische Evaluierungen und spezielle Visualisierungsanforderungen. Im Training wird die aktuelle Support-Situation realistisch eingeordnet, damit du fundierte Entscheidungen für Unreal Engine, HoloLens 2 und mögliche Alternativen triffst.
Wird in der Schulung mit Unreal Engine 5 gearbeitet?
Das Seminar behandelt Unreal-Workflows für HoloLens 2 und ordnet Unreal Engine 4.27 sowie Unreal Engine 5 im Projektkontext ein. Welche Version im Training verwendet wird, richtet sich nach den technisch tragfähigen Workflows und dem Ziel, HoloLens-2-Projekte zuverlässig zu testen, zu streamen und bereitzustellen.
Kann ich ohne eigene HoloLens 2 teilnehmen?
Ja. Die Inhalte sind so aufgebaut, dass auch Emulator-, Remoting- und Streaming-Workflows behandelt werden. Eine eigene HoloLens 2 ist hilfreich für zusätzliche Tests, aber keine zwingende Voraussetzung für die Teilnahme.
Welche Vorkenntnisse sind für das Training erforderlich?
Empfohlen werden sichere Grundlagen im Unreal Editor und erste Erfahrung mit Blueprint Visual Scripting. Kenntnisse in 3D-Content, Materialien und Szenenaufbau erleichtern den Einstieg, sind aber nicht für jeden Übungsteil zwingend erforderlich.
Welche HoloLens-2-Funktionen werden praktisch behandelt?
Das Training behandelt typische Mixed-Reality-Funktionen wie Gesten, Fingertracking, Voice Commands, Meshing, Spatial Anchors, Remoting, Streaming und Deployment. Zusätzlich geht es um Performance-Anforderungen und stabile Projektstrukturen für AR-Prototypen.
Welche Weiterbildung passt nach dieser HoloLens-2-Schulung?
Für weiterführende interaktive Produktvisualisierungen bietet sich das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp an. Dort werden Konfigurator-Logiken, Präsentationsszenarien und interaktive 3D-Anwendungen vertieft.
Passende Schulungen
Unreal Engine: Entwicklung für die HoloLens 2
Nächster Termin: 17. September 2026 · Online
ab980 €netto