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Schulung · UE-13

Unreal Engine: Automotive Configurator

Praxisnaher 2-Tage-Workshop für interaktive 3D-Fahrzeugkonfiguratoren mit Unreal Engine

  • Automotive-Configurator-Workflow
  • 3D-Datenaufbereitung und Projektstruktur
  • PBR-Materialien und Variantenlogik
  • 2 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine: Automotive Configurator
  • Garantierte Termine Diese Termine finden statt
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Automotive-Configurator-Workflow
  • 3D-Datenaufbereitung und Projektstruktur
  • PBR-Materialien und Variantenlogik
  • Lighting, Reflections und Echtzeit-Rendering
  • Blueprints und Variant Manager
  • Optimierung und Deployment
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Automotive-Designerinnen und Automotive-Designer mit Aufgaben in 3D-Visualisierung, Variantenpräsentation und digitaler Produktkommunikation
  • Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure, die CAD- oder 3D-Daten für Echtzeit-Anwendungen vorbereiten
  • Marketing- und Vertriebsteams, die interaktive Fahrzeug- und Produktpräsentationen für Showroom, Messe oder Web planen
  • Projektverantwortliche und Entscheiderinnen und Entscheider für Unreal-Engine-Pipelines in Automotive-, HMI- und Produktkonfigurator-Projekten

Das bringst du mit

Für diese Schulung werden erste praktische Erfahrungen mit Unreal Engine und Blueprint-Visual-Scripting empfohlen.

  • Grundkenntnisse im Unreal-Editor, in Projektstrukturen und im Umgang mit Assets
  • Grundlagen in Blueprint-Visual-Scripting oder entsprechende Berufserfahrung mit Unreal Engine
  • Hilfreich: Kenntnisse aus Unreal Engine: Materials Grundlagen oder vergleichbare Erfahrung mit PBR-Materialien
  • Optional: Erfahrung mit Beleuchtung, Rendering oder Optimierung, zum Beispiel aus Unreal Engine: Lighting und Reflections
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Datenpipeline, Materialien und Szenenaufbau

    Der erste Seminartag behandelt den strukturierten Einstieg in ein Automotive-Konfigurator-Projekt. Im Mittelpunkt stehen Projektanlage, Datenimport, Aufbereitung vorhandener 3D-Fahrzeugdaten, Szenenstruktur, Materialaufbau und die Grundlagen eines belastbaren Echtzeit-Workflows.

    • Projektstruktur und Zieldefinition für den Fahrzeugkonfigurator
    • Sichtung, Import und Aufbereitung von 3D-Daten
    • Asset-Organisation, Skalierung und Szenenaufbau
    • PBR-Materialien für Lack, Glas, Metall und Interieur
    • Materialinstanzen und erste Varianten für Farben und Oberflächen
    • Lighting, Reflections und visuelle Abstimmung der Szene
  2. Tag 2: Interaktion, Optimierung und Deployment

    Der zweite Seminartag führt die Szene zu einer interaktiven Anwendung zusammen. Die Teilnehmer arbeiten mit Blueprints und Variant Manager, erstellen grundlegende Konfigurator-Funktionen, prüfen Performance-Aspekte und bereiten die finale Anwendung für die Ausgabe vor.

    • Blueprint-Grundlogik für interaktive Auswahlfunktionen
    • Variant Manager für Bauteil-, Farb- und Ausstattungsvarianten
    • Einfache UI-Elemente für die Bedienung des Konfigurators
    • Kamerafahrten und Präsentationsanimationen
    • Performance-Analyse und Optimierung der Echtzeit-Szene
    • Packaging, Test und Bereitstellung der finalen Anwendung
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

2 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierter Workshop mit durchgehendem Beispielprojekt aus dem Automotive-Umfeld
  • Schrittweise Demonstrationen durch den Dozenten mit direkter Umsetzung am eigenen System
  • Hands-on-Übungen zu Datenimport, Materialien, Lighting, Blueprints, Varianten und Packaging
  • Gemeinsame Analyse typischer Fehlerquellen in Konfigurator-Projekten
  • Fachlicher Austausch zu Anwendungsfällen aus Design, Engineering, Marketing und Vertrieb

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 17. September 2026 bis 18. September 2026 Live-Online
    Garantie
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • 17. Dezember 2026 bis 18. Dezember 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Automotive Configurator

Für wen eignet sich die Unreal Engine Automotive Configurator Schulung?

Die Schulung eignet sich für Personen aus Automotive-Design, Konstruktion, Engineering, Marketing, Vertrieb und Produktvisualisierung, die interaktive Fahrzeugkonfiguratoren mit Unreal Engine planen oder umsetzen möchten. Besonders hilfreich ist der Workshop, wenn bereits erste Unreal-Engine-Erfahrung vorhanden ist und ein praxisnaher Workflow für reale Konfigurator-Projekte gesucht wird.

Welche Vorkenntnisse sind für den Workshop erforderlich?

Empfohlen werden Grundkenntnisse im Unreal-Editor sowie erste Erfahrung mit Blueprint-Visual-Scripting. Wer Material-Workflows vertiefen möchte, kann vorab die Schulung Unreal Engine: Materials Grundlagen besuchen. Für Teilnehmende mit entsprechender Berufserfahrung in UE und Blueprint ist der Einstieg ebenfalls möglich.

Wird im Seminar ein vollständiger Fahrzeugkonfigurator erstellt?

Im Workshop entsteht ein einfacher, lauffähiger Automotive-Konfigurator als durchgängiges Beispielprojekt. Behandelt werden Datenaufbereitung, Projektstruktur, Materialien, Beleuchtung, Variantenlogik, Blueprints, Optimierung und Deployment. Der Umfang ist auf zwei Tage ausgelegt und dient als belastbare Grundlage für eigene Konfigurator-Projekte.

Welche Unreal-Engine-Funktionen werden für Automotive-Konfiguratoren genutzt?

Zum Einsatz kommen unter anderem PBR-Materialien, Materialinstanzen, Lighting und Reflections, Blueprints, Variant Manager, einfache UI-Elemente sowie aktuelle Unreal-Engine-5-Workflows für Echtzeit-Rendering und Performance-Optimierung. Der Schwerpunkt liegt auf Funktionen, die in Automotive- und Produktkonfigurator-Projekten unmittelbar relevant sind.

Gibt es eine weiterführende Schulung für komplexere Konfiguratoren?

Für intensivere Projektarbeit und erweiterte Workflows bietet sich das Unreal Engine Fahrzeug-Konfigurator Power Bootcamp an. Wenn der Schwerpunkt eher auf allgemeinen Produktvarianten liegt, passt das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp.

Spielt Animation im Automotive Configurator eine Rolle?

Ja, einfache Präsentationsanimationen, Kamerabewegungen und grafische Abläufe können den Konfigurator deutlich aufwerten. Im Workshop werden grundlegende Einsatzmöglichkeiten behandelt. Für eine gezielte Vertiefung eignen sich die Schulungen Unreal Engine: Animation Grundlagen und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen.

Bereit?

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Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine: Automotive Configurator

Nächster Termin: 17. September 2026 · Online

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