Zum Inhalt springen
Schulung · UE-BC4

Unreal Engine Architecture Power Bootcamp

Architekturvisualisierung mit Twinmotion und UE5: von CAD-Import bis interaktivem ArchViz-Projekt

  • Twinmotion-Workflows für ArchViz
  • Datasmith-Import aus CAD und BIM
  • UE5-Materialien und PBR-Shader
  • 5 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine Architecture Power Bootcamp
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Twinmotion-Workflows für ArchViz
  • Datasmith-Import aus CAD und BIM
  • UE5-Materialien und PBR-Shader
  • Lumen, Raytracing und Path Tracing
  • Sequencer für Kamerafahrten
  • Blueprint-Interaktionen ohne C++
  • Eigenes Tiny-House-Capstone-Projekt
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Architektinnen und Architekten, Innenarchitektinnen und Innenarchitekten sowie BIM-Fachkräfte mit Bedarf an hochwertigen Echtzeitvisualisierungen
  • 3D-Artists, Visualisiererinnen und Visualisierer aus ArchViz-Studios, die Twinmotion- und UE5-Workflows professionell einsetzen möchten
  • Planungsbüros, Projektentwicklerinnen und Projektentwickler, die Entwürfe interaktiv präsentieren und Entscheidungsprozesse unterstützen
  • Marketing-, Präsentations- und Design-Teams aus Bau, Immobilien und Stadtplanung mit Anforderungen an Animation, Lichtstimmung und Variantenvisualisierung

Das bringst du mit

  • Sicherer Umgang mit CAD-, BIM- oder DCC-Software wie Revit, Rhino, SketchUp, Archicad, 3ds Max, Blender oder Cinema 4D
  • Erfahrung in der Erstellung oder Bearbeitung von Architekturmodellen, 3D-Szenen oder Visualisierungsdaten
  • Grundverständnis für Materialien, Licht, Kameraperspektiven und Dateiexport aus 3D-Anwendungen
  • Keine Programmierkenntnisse erforderlich, Blueprint Visual Scripting wird im Training eingeführt
  • Bei fehlender Unreal-Engine-Erfahrung empfiehlt sich vorab der Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Twinmotion-Grundlagen

    • Einführung in Benutzeroberfläche, Projektstruktur und Viewport-Navigation
    • Import von CAD- und BIM-Daten mit Datasmith und Direct Link
    • Arbeiten mit Bibliotheken, Möbeln, Vegetation, Figuren und Fahrzeugen
    • Grundlagen von Beleuchtung, Ambience, Medienwerkzeugen und Export
    • Erste ArchViz-Szenen in Twinmotion aufbauen und bewerten
  2. Tag 2: Unreal Engine 5 und Datenworkflow

    • Einführung in Editor, Content Browser, Outliner und Projektorganisation
    • Arbeiten mit Actors, Komponenten, Levels und Modellierungswerkzeugen
    • Datasmith-Import aus DCC-, CAD- und BIM-Quellen
    • Tessellierung, Dreiecksanzahl, LODs, Nanite und Objektkombination
    • Landschafts-, Vegetations- und Wasserwerkzeuge für ArchViz-Umgebungen
  3. Tag 3: Materialien und Beleuchtung

    • PBR-Workflow, Texturformate und Materialgrundlagen
    • Arbeiten mit dem node-basierten Material Editor
    • Erstellung eigener Shader und Materialinstanzen
    • Lichttypen, Mobilitätsoptionen, Lumen, Raytracing und Path Tracing
    • Post Process Volume, Kameraeinstellungen und Bildwirkung
  4. Tag 4: Sequencer und Blueprints

    • Cinematic Viewport, Kameras, Level-Sequenzen und Master-Sequenzen
    • Animation, Timing, Kamerafahrten und Export von ArchViz-Sequenzen
    • Grundlagen von Blueprint Visual Scripting
    • Blueprint-Klassen und einfache Interaktionen für Architekturpräsentationen
    • Praxisübungen zu Lichtwechsel, Materialvarianten und einfachen Menüs
  5. Tag 5: Capstone-Projekt Tiny House

    • Anlegen eines neuen UE5-Projekts für die Architekturvisualisierung
    • Import vorbereiteter CAD-Daten und Aufbau der Szenenstruktur
    • Worldbuilding mit Umgebung, Materialien, Beleuchtung und Kamera
    • Integration einfacher Blueprint-Interaktionen
    • Export einer finalen ArchViz-Sequenz
    • Feedback, Optimierungshinweise und Transfer auf eigene Projektanforderungen
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

5 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Trainer-Demos mit direkter Umsetzung im Unreal Editor und in Twinmotion
  • Hands-on Labs entlang eines durchgängigen ArchViz-Workflows
  • Praxisübungen zu Datasmith-Import, Materialien, Beleuchtung, Sequencer und Blueprints
  • Betreute Arbeitsphasen mit Feedback zu Szenenaufbau, Bildwirkung und technischer Umsetzung
  • Capstone-Projekt mit Tiny-House-Szene zur Anwendung aller zentralen Methoden
  • Tipps aus der Produktionspraxis für saubere Daten, performante Szenen und überzeugende Architekturpräsentationen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 12. Oktober 2026 bis 16. Oktober 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

Dein cmt-Team München

Beratung zu IT-Weiterbildung

Fragen und Antworten zu Unreal Engine Architecture Power Bootcamp

Ist das Bootcamp für Unreal-Engine-Einsteiger geeignet?

Ja, wenn solide Erfahrung mit CAD-, BIM- oder 3D-Software vorhanden ist. Die Unreal-Engine-Grundlagen werden im Bootcamp eingeführt. Wer vorher systematisch in den Editor einsteigen möchte, nutzt den Unreal Engine Kurs für Einsteiger als Vorbereitung.

Welche Rolle spielt Twinmotion im Unreal Engine Architecture Bootcamp?

Twinmotion wird als schneller ArchViz-Einstieg und als Teil des Datenworkflows eingesetzt. Im Training entstehen erste Visualisierungsergebnisse, anschließend wird der Übergang zu Unreal Engine 5 für detailliertere, interaktive und filmische Architekturprojekte aufgebaut.

Werden eigene CAD- oder BIM-Daten im Seminar verwendet?

Im Bootcamp wird mit vorbereiteten Daten gearbeitet, damit alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer denselben Workflow nachvollziehen. Eigene Fragestellungen zu CAD-, BIM- oder DCC-Daten können in den betreuten Praxisphasen besprochen werden, sofern sie zum Seminarthema passen.

Brauche ich Programmierkenntnisse für Blueprints?

Nein. Blueprint Visual Scripting wird praxisnah eingeführt und ohne C++-Vorkenntnisse genutzt. Für eine gezielte Vertiefung nach dem Bootcamp eignet sich Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen.

Welche Rendering-Techniken werden behandelt?

Das Training behandelt Lumen, Raytracing, Path Tracing, Post Process, Kameraeinstellungen und die Bewertung von Licht- und Schattenqualität in ArchViz-Szenen. Eine fachliche Vertiefung bietet die Schulung Unreal Engine: Lighting und Reflections.

Entsteht im Bootcamp ein eigenes Ergebnis?

Ja. Am Capstone-Tag wird ein eigenes Tiny-House-Projekt aufgebaut. Dabei werden CAD-Import, Szenenstruktur, Materialien, Beleuchtung, einfache Blueprint-Interaktionen und der Export einer ArchViz-Sequenz zusammengeführt.

Kann das Bootcamp für ArchViz-Animationen genutzt werden?

Ja. Der Sequencer ist fester Bestandteil des Trainings und wird für Kamerafahrten, Animation und den Export filmischer Architektursequenzen eingesetzt. Für eine vertiefte Spezialisierung eignet sich Unreal Engine Animation Power Bootcamp.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine Architecture Power Bootcamp weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine Architecture Power Bootcamp

Nächster Termin: 12. Oktober 2026 · Online

ab1.980 €netto