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Schulung · UE-BC3

Unreal Engine Animation Power Bootcamp

Intensives UE5-Training für Character-Animation, Sequencer, Control Rig und produktionsnahe Workflows

  • UE5-Animationspipeline in 5 Tagen
  • Sequencer, Control Rig und MetaHumans
  • Worldbuilding, Materials und Lighting
  • 5 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Unreal Engine Animation Power Bootcamp
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • UE5-Animationspipeline in 5 Tagen
  • Sequencer, Control Rig und MetaHumans
  • Worldbuilding, Materials und Lighting
  • IK Rig und Animation Retargeting
  • Movie Render Queue für finale Exporte
  • Eigenes betreutes Capstone-Projekt
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Animatorinnen und Animatoren, die Character-Animation direkt in Unreal Engine 5 umsetzen möchten
  • Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler sowie VFX Artists mit Bedarf an Sequencer-, Control-Rig- und Rendering-Workflows
  • 3D Artists, Motion Designerinnen und Motion Designer aus Studio-, Agentur- und Inhouse-Produktionen
  • Absolventinnen und Absolventen des Unreal Engine Kurses für Einsteiger oder vergleichbarer UE5-Grundlagen

Das bringst du mit

  • Keine vorherige Unreal-Engine-Erfahrung erforderlich
  • Solide Kenntnisse gängiger DCC-Tools wie Maya, 3ds Max, Houdini, Blender oder Cinema 4D
  • Grundverständnis typischer 3D-Produktionspipelines
  • Erfahrung mit Animation, Layout, Modeling oder Look Development von Vorteil
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Einstieg und Worldbuilding

    Der erste Trainingstag führt in Projektanlage, Templates, Editoroberfläche, Navigation, Viewport, Projektordnerstrukturen, Actors, Components sowie Import und Export von Static Mesh Assets ein. Anschließend wird eine erste Szene aufgebaut: Assets platzieren, modifizieren, mit dem Modeling Toolkit blocken, Level-Strukturen organisieren sowie Landscape Tools und Foliage einsetzen.

  2. Tag 2: Materialien und Lighting

    Der zweite Tag behandelt Material-Grundlagen, PBR-Workflow, Basismaterialien, Material Instances, Functions und Material Parameter Collections. Im Lighting-Teil stehen Lichttypen, zentrale Einstellungen, Lumen, Sky, Atmosphere, Height Fog und Post Process Volume im Mittelpunkt.

  3. Tag 3: Blueprints, MetaHumans und Sequencer

    Der dritte Trainingstag vermittelt Blueprint-Grundprinzipien, Blueprints als Combined Asset, Construction Script und Events. Danach folgen MetaHuman-Grundlagen, MetaHuman Creator, Import-Workflow, Einsatzmöglichkeiten und Limitierungen. Im Sequencer-Teil werden Basics, Keyframing, Kameras und verschachtelte Sequenzen erarbeitet.

  4. Tag 4: Control Rig, Retargeting und Rendering

    Der vierte Tag vertieft Control Rig, den Import von Skeletal Meshes und das Setup eines einfachen Control Rigs. Darauf aufbauend werden Animationen für Gesicht und Körper, Pose Editor, Animation Tracks, IK Rig, IK Retargeter, Retargeting von Animationen, Shots, weitere Track-Arten, Import und Export aus Sequencer sowie die Movie Render Queue behandelt.

  5. Tag 5: Capstone-Projekt und finaler Export

    Am letzten Tag entsteht eine kurze Animationssequenz mit mehreren Einstellungen auf Basis einer kreativen Aufgabenstellung. Dazu gehören ein neues Projekt, die Nutzung der im Bootcamp erstellten Assets, Storyboarding, Umgebungsgestaltung, Animation, Kameraführung und finaler Export. Betreute Hands-on-Phasen wechseln sich mit eigenständiger Projektarbeit und Trainer-Feedback ab.

So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

5 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Trainergeführte Demonstrationen direkt in Unreal Engine 5
  • Hands-on Labs zu Worldbuilding, Materials, Lighting, Sequencer und Control Rig
  • Praxisübungen an zusammenhängenden Animationsszenen statt isolierter Einzelbeispiele
  • Betreute Projektarbeit mit individuellem Feedback durch den Trainer
  • Schrittweise Entwicklung einer eigenen Animationssequenz mit finalem Export
  • Praxisnahe Hinweise zu typischen Fehlerquellen, Pipeline-Entscheidungen und Produktions-Workflows

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 19. Oktober 2026 bis 23. Oktober 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

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Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Fragen und Antworten zu Unreal Engine Animation Power Bootcamp

Ist das Bootcamp für Unreal-Engine-Einsteiger geeignet?

Ja, für die Schulung ist keine vorherige Unreal-Engine-Erfahrung erforderlich. Solide Kenntnisse in DCC-Tools und 3D-Produktionspipelines helfen jedoch, die Übungen schneller einzuordnen. Wenn du zuerst die Editor-Grundlagen breiter aufbauen möchtest, ist der Unreal Engine Kurs für Einsteiger eine passende Vorbereitung.

Welche Unreal-Engine-Version wird im Animation Bootcamp genutzt?

Die Schulung orientiert sich an Unreal Engine 5 und aktuellen UE5-Workflows für Animation, Sequencer, Control Rig, MetaHumans, IK Rig, Retargeting und Movie Render Queue. Versionstypische Unterschiede werden im Training eingeordnet, damit du die Inhalte auf eigene UE5-Projekte übertragen kannst.

Wird im Bootcamp ein eigenes Animationsprojekt erstellt?

Ja. Am letzten Trainingstag entsteht ein betreutes Capstone-Projekt: eine kurze Animationssequenz mit eigener Umgebung, Kameraarbeit, Animation und finalem Export. Dadurch wird der gesamte Workflow von der Idee bis zum gerenderten Ergebnis zusammengeführt.

Geht es nur um Character-Animation oder auch um Szenenaufbau?

Das Bootcamp verbindet Character-Animation mit dem gesamten Umfeld einer Sequenz. Neben MetaHumans, Control Rig und Retargeting behandelt die Schulung auch Worldbuilding, Materialien, Lighting, Post-Processing und Rendering. Für eine gezielte Vertiefung eignet sich zusätzlich Unreal Engine: Materials Grundlagen.

Welche Rolle spielt Sequencer in der Schulung?

Sequencer ist ein zentraler Bestandteil des Bootcamps. Du arbeitest mit Keyframes, Kameras, verschachtelten Sequenzen, Shots, Animation Tracks und der Movie Render Queue. Wer diesen Bereich separat vertiefen möchte, findet mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen eine passende Ergänzung.

Welche weiterführenden Unreal-Engine-Schulungen passen danach?

Nach dem Bootcamp bieten sich je nach Anwendungsfall Spezialisierungen an, zum Beispiel Unreal Engine: Lighting und Reflections, Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung oder das Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine Animation Power Bootcamp weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Unreal Engine Animation Power Bootcamp

Nächster Termin: 19. Oktober 2026 · Online

ab1.980 €netto