Unreal Engine: Animation Grundlagen
Praxisnaher Einstieg in Control Rig, Sequencer und DCC-Workflows für überzeugende Animationen
- Skeletal Assets importieren und organisieren
- Animation Blueprints und Blendspaces nutzen
- State Machines für Bewegungslogik aufbauen
- 1 Tag
- Grundlagen
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Skeletal Assets importieren und organisieren
- Animation Blueprints und Blendspaces nutzen
- State Machines für Bewegungslogik aufbauen
- Control Rig und Sequencer einsetzen
- DCC-Workflows mit Live Link anbinden
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Designerinnen und Designer, die Animationen und Cinematics direkt in der Unreal Engine umsetzen möchten
- Digital Artists und 3D-Artists mit Aufgaben in Echtzeitvisualisierung, Games, Film oder Produktpräsentation
- 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker, die Assets aus Maya, 3ds Max oder Blender in Unreal-Engine-Workflows integrieren
- Filmschaffende, Motion-Designerinnen und Motion-Designer, die Sequencer, Control Rig und Live Link für virtuelle Produktionen nutzen möchten
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in der Bedienung des Unreal Editors
- Erste Erfahrung mit 3D-Assets, Keyframes oder Animationsdaten von Vorteil
- Grundverständnis für Begriffe wie Mesh, Skeleton, Timeline und Kamera
- Kenntnisse in Maya, 3ds Max oder Blender hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich
- Für visuelle Logik und interaktive Abläufe empfiehlt sich ergänzend die Schulung Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen
Dein Lernweg
Vormittag: Animations-Assets und Grundlagen
Einführung in die Animationswerkzeuge der Unreal Engine, Überblick über Skeleton-, Mesh- und Animation-Sub-Editoren sowie Import und Organisation von Animations-Assets. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen grundlegende Zusammenhänge zwischen Skeletal Meshes, Skeletons und Animation Sequences kennen.
Mittag: Animation Blueprints und Bewegungslogik
Aufbau einfacher Animation Blueprints, Verwendung von Blendspaces und Einführung in State Machines. Behandelt werden Parameter, Übergänge und typische Strukturen für nachvollziehbare Bewegungsabläufe innerhalb eines Unreal-Engine-Projekts.
Nachmittag: Control Rig, Sequencer und DCC-Workflow
Einführung in Control Rig, Keyframing und grundlegende Sequencer-Workflows für Animationen und Cinematics. Ergänzend werden Alembic Import, Live Link sowie die Anbindung von Maya, 3ds Max und Blender praxisnah eingeordnet.
Abschluss: Praxisübung und Transfer
Umsetzung einer einfachen Animations- oder Cinematic-Szene mit den behandelten Werkzeugen. Abschließend werden typische Fehlerquellen, sinnvolle nächste Lernschritte und Transfermöglichkeiten auf eigene Projektanforderungen besprochen.
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Trainerdemonstrationen direkt in der Unreal Engine
- Praxisübungen zu Import, Animation Blueprints, Control Rig und Sequencer
- Geführte Arbeit an beispielhaften Animation- und Cinematic-Szenen
- Erläuterung typischer Fehlerquellen bei Asset-Import, Skeletons und DCC-Anbindung
- Fragerunden und Transfer auf eigene Projektanforderungen der Teilnehmerinnen und Teilnehmer
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
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Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Animation Grundlagen
Für wen eignet sich die Unreal Engine Animation Grundlagen Schulung?
Die Schulung eignet sich für Designerinnen und Designer, Digital Artists, 3D-Grafikerinnen und 3D-Grafiker sowie Filmschaffende, die Animationen, Charakterbewegungen oder Cinematics in der Unreal Engine erstellen möchten. Das Training ist als Einstieg konzipiert und legt die Basis für weiterführende Unreal-Engine-Workflows.
Welche Unreal-Engine-Animationswerkzeuge werden im Seminar behandelt?
Im Seminar arbeitest du mit Skeletal Assets, Animation Blueprints, Blendspaces, State Machines, Control Rig und Sequencer. Zusätzlich werden Alembic Import, Live Link und die Anbindung von Maya, 3ds Max oder Blender behandelt.
Sind Vorkenntnisse in der Unreal Engine erforderlich?
Grundkenntnisse im Unreal Editor sind hilfreich, damit die Arbeit mit Viewport, Assets, Szenen und grundlegenden Editor-Funktionen flüssig gelingt. Tiefe Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich. Für visuelle Logik ist die Schulung Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen eine passende Ergänzung.
Geht es in diesem Training auch um den Sequencer?
Ja. Der Sequencer wird als zentrales Werkzeug für Cinematics, Keyframing, Timing und kamerabasierte Abläufe eingeführt. Wer den Sequencer anschließend intensiver nutzen möchte, kann das Thema in der Schulung Unreal Engine: Sequencer Grundlagen vertiefen.
Werden Maya, 3ds Max oder Blender angebunden?
Ja. Das Seminar zeigt, wie externe DCC-Programme über Austauschformate und Live-Workflows in Animationsprozesse mit der Unreal Engine eingebunden werden. Behandelt werden unter anderem Alembic Import und Live Link als wichtige Bausteine für Produktionspipelines.
Was ist der Unterschied zum Unreal Engine Animation Power Bootcamp?
Dieses Grundlagenseminar vermittelt den Einstieg in zentrale Animationswerkzeuge an einem Tag. Das Unreal Engine Animation Power Bootcamp ist umfangreicher angelegt und eignet sich, wenn komplexere Animations-Workflows, vertiefte Praxis und ein größerer Projektzusammenhang benötigt werden.
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Unreal Engine: Animation Grundlagen
Nächster Termin: 27. Oktober 2026 · Online
ab490 €netto