Unreal Engine: 2D Storyboards
2D-Storyboards, Animatics und 3D-Previs direkt in Unreal Engine planen und umsetzen
- 2D-Storyboards direkt im Unreal Editor
- Praxinos Odyssey Workflow anwenden
- 2D-Elemente mit 3D-Szenen verbinden
- 3 Tage
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- 2D-Storyboards direkt im Unreal Editor
- Praxinos Odyssey Workflow anwenden
- 2D-Elemente mit 3D-Szenen verbinden
- Kameras und Sequenzen gezielt einsetzen
- Animatics rendern und exportieren
- Praxisprojekt für Portfolio und Produktion
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Storyboard Artists, Concept Artists und 2D-Artists für Film, Animation, Games und audiovisuelle Produktion
- 3D-Animatorinnen und 3D-Animatoren, die 2D-Storyboards in Unreal Engine Projekte integrieren
- Regisseurinnen und Regisseure, Previz-Artists und Cinematic-Teams mit Bedarf an schnelleren Animatic-Workflows
- Unreal Engine Anwenderinnen und Anwender, die Storyboarding, Layout und 3D-Previsualisierung in einer Pipeline verbinden
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in Unreal Engine und sicherer Umgang mit dem Unreal Editor
- Basiswissen zu 3D-Szenen, Assets, Viewport-Navigation und Projektorganisation
- Erste Erfahrung mit Storyboarding, Animation, Filmproduktion oder Previsualisierung empfohlen
- Hilfreich sind Grundlagen im Sequencer, etwa aus dem Seminar Unreal Engine: Sequencer Grundlagen
- Für Praxisübungen wird eine geeignete Unreal Engine 5 Arbeitsumgebung mit aktueller Praxinos Odyssey Installation verwendet
Dein Lernweg
Tag 1: Grundlagen und erstes 2D-Storyboard
Der erste Seminartag führt in den Storyboarding-Workflow in Unreal Engine 5 ein. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen die relevante Editor-Umgebung, Praxinos Odyssey sowie die ILIAD- und EPOS-basierten Konzepte für Zeichnen, Storyboard-Struktur und Animatic kennen.
- Einrichtung und Orientierung in der Unreal Engine Arbeitsumgebung
- Grundlagen zu 2D-Texturen, Materialien und Ebenen
- Arbeiten mit Levels, Assets und Sequenzen
- Anlegen eines groben 2D-Storyboards mit Skizzen und Shots
- Praxisübung zum Aufbau der ersten Storyboard-Struktur
Tag 2: 2D-Elemente und 3D-Umgebung verbinden
Am zweiten Tag wird das Storyboard in eine 3D-Umgebung überführt und um Kameras, Ebenen, Perspektiven und Bewegungen erweitert. Der Schwerpunkt liegt auf der Verbindung von gezeichneten 2D-Elementen mit räumlicher Tiefe und Sequencer-Strukturen.
- Importieren und Platzieren von 2D-Sequenzen in einer 3D-Szene
- Arbeiten mit Kameras, 2D-Ebenen und räumlicher Anordnung
- Nutzung mehrerer Layer für Tiefe und visuelle Staffelung
- Zeichnen auf Basis definierter Kameraperspektiven
- Hinzufügen von Transform Tracks und Actors
- Fortführung und Erweiterung des Animatics
Tag 3: Finalisierung, Rendering und Präsentation
Der dritte Seminartag dient der Verfeinerung des Storyboards, der Kontrolle von Kameraeinstellungen und der Ausgabe als präsentationsfähige Sequenz. Abschließend werden die Projektarbeiten besprochen und für Review oder Produktionsübergabe vorbereitet.
- Kontrolle von Kameraobjektiven, Brennweiten und Bildwirkung
- Einsatz des Level Visibility Track für Szenenvarianten
- Finalisierung von Timing, Übergängen und Story Beats
- Rendern und Exportieren der Storyboard- oder Animatic-Sequenz
- Präsentation der Projektarbeiten mit Feedback-Runde
- Q&A zu Workflow, Produktionseinsatz und nächsten Schritten
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
3 Tage
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierte Trainer-Demos direkt im Unreal Editor
- Geführte Hands-on Übungen zu Storyboard, Sequencer, Kamera und Export
- Aufbau eines durchgängigen Praxisprojekts über alle drei Seminartage
- Arbeit mit typischen Produktionssituationen aus Animation, Film und Previsualisierung
- Individuelle Unterstützung bei Workflow-Fragen und technischen Problemen
- Gemeinsame Projektbesprechung mit Feedback zu Aufbau, Timing und Produktionsnutzen
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
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- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
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Fragen und Antworten zu Unreal Engine: 2D Storyboards
Für wen eignet sich die Unreal Engine 2D Storyboards Schulung?
Die Schulung eignet sich für Storyboard Artists, 2D-Artists, 3D-Animatorinnen und 3D-Animatoren, Regisseurinnen und Regisseure sowie Previz-Teams, die Storyboards und Animatics direkt in Unreal Engine erstellen möchten. Besonders sinnvoll ist das Training, wenn Storyboard, Kameraarbeit, Layout und spätere Animation enger miteinander verbunden werden sollen.
Wird im Seminar mit ILIAD, EPOS oder Odyssey gearbeitet?
Der Kurs orientiert sich am aktuellen Praxinos-Workflow mit Odyssey und greift die bekannten ILIAD- und EPOS-Konzepte für Zeichnen, Storyboard-Struktur, Layout und Animatic auf. Dadurch bleibt der ursprüngliche Storyboarding-Ansatz erhalten, während die Schulung auf eine aktuelle Unreal Engine 5 Arbeitsumgebung ausgerichtet ist.
Sind Unreal Engine Vorkenntnisse erforderlich?
Grundkenntnisse in Unreal Engine werden empfohlen, insbesondere Navigation im Viewport, Umgang mit Projekten und grundlegende Editor-Bedienung. Wer gezielt Sequenzen, Kameras und Timing vertiefen möchte, kann das Training sinnvoll mit Unreal Engine: Sequencer Grundlagen kombinieren.
Entsteht im Kurs ein eigenes Storyboard-Projekt?
Ja. Über die drei Seminartage wird ein eigenes Praxisprojekt aufgebaut: von ersten Skizzen und Shots über 2D-Elemente im 3D-Raum bis zur gerenderten Sequenz. Das Ergebnis eignet sich als Grundlage für Review, Portfolio, Previsualisierung oder weitere Produktionsschritte.
Welche Rolle spielen Materialien und 2D-Texturen?
2D-Texturen, Materialien und Ebenen sind wichtig, um Storyboard-Elemente sauber in Unreal Engine aufzubauen und visuell kontrollierbar zu machen. Für eine vertiefende Materialarbeit bietet sich ergänzend das Seminar Unreal Engine: Materials Grundlagen an.
Ist die Schulung auch für Animation und Cinematics relevant?
Ja. Der Workflow unterstützt die Vorbereitung von Animatics, Cinematics und Previsualisierung für Film, Games und Animation. Wer anschließend tiefer in Bewegungsabläufe, Keyframes und Animations-Workflows einsteigen möchte, findet im Seminar Unreal Engine: Animation Grundlagen eine passende Ergänzung.
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Nächster Termin: 14. September 2026 · Online
ab1.470 €netto