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Schulung · UE-26

Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)

Praxisnaher Wechsel von Unity C# zu Unreal Blueprints mit Gameplay Framework, UI und Best Practices

  • Unity-Workflows in Unreal übertragen
  • Blueprint Classes gezielt einsetzen
  • Gameplay Framework verstehen
  • 1 Tag
  • Grundlagen
  • Online
Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Unity-Workflows in Unreal übertragen
  • Blueprint Classes gezielt einsetzen
  • Gameplay Framework verstehen
  • UI mit UMG und Blueprints umsetzen
  • Performance-Grenzen realistisch bewerten
  • Best Practices für wartbare Blueprints
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Unity-Entwicklerinnen und Unity-Entwickler mit C#-Erfahrung, die in Unreal Engine einsteigen
  • Gameplay-Programmiererinnen und Gameplay-Programmierer, die Blueprint Visual Scripting produktiv einsetzen
  • Technical Artists und Technical Designer mit Unity-Hintergrund, die Unreal-Workflows bewerten
  • Projektteams, die bestehende Unity-Konzepte auf Unreal-Engine-Projekte übertragen

Das bringst du mit

  • Programmiererfahrung mit C# im Unity-Umfeld
  • Grundkenntnisse der Unreal-Engine-Tools und Editor-Workflows
  • Verständnis für objektorientierte Programmierung, Komponenten und Event-Logik
  • Erste Erfahrung mit interaktiven Anwendungen, Games, Simulationen oder Echtzeit-Visualisierung
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Grundlagen und Workflow-Transfer

    • Vergleich von Unity-C#-Workflow und Unreal Blueprint Visual Scripting
    • Terminologie, Editor-Konzepte und zentrale Grundelemente
    • Übertragung objektorientierter Denkweisen auf Blueprints
    • Gameplay Framework, Actor-Konzept und Rollen von Pawn, Character, Controller und GameMode
    • Level Blueprints und Blueprint Classes im direkten Vergleich
  2. Nachmittag: Blueprints, UI und Best Practices

    • Praxisbeispiele für Gameplay-Logik mit Variablen, Funktionen, Events und Referenzen
    • UI-Entwicklung mit UMG und Blueprints
    • Wiederverwendbare Blueprint-Strukturen und Integration in Plugins
    • Performance-Einschätzung, typische Grenzen und sinnvolle Blueprint-C++-Abgrenzung
    • Best Practices für lesbare Graphen, Debugging, Wartbarkeit und Projektstruktur
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierter Workshop mit direktem Vergleich von Unity- und Unreal-Workflows
  • Live-Demonstrationen im Unreal Editor mit typischen Umstiegsszenarien
  • Hands-on-Übungen zu Blueprint Classes, Gameplay-Logik und UI-Elementen
  • Gemeinsame Analyse von Architekturentscheidungen, Performance-Fragen und Best Practices
  • Transfer auf eigene Projektanforderungen aus Game Development, Simulation oder Echtzeit-Visualisierung

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

Dein cmt-Team München

Beratung zu IT-Weiterbildung

Fragen und Antworten zu Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)

Ist der Workshop für Unity-Entwickler ohne Unreal-Erfahrung geeignet?

Der Workshop richtet sich an Unity-Entwicklerinnen und Unity-Entwickler mit C#-Erfahrung und ersten Unreal-Grundkenntnissen. Wenn du den Unreal Editor bereits geöffnet, Assets importiert und grundlegende Workflows ausprobiert hast, profitierst du besonders stark vom Vergleich zwischen Unity und Unreal Engine.

Wird in der Schulung C++ oder nur Blueprint Visual Scripting behandelt?

Der Schwerpunkt liegt auf Blueprint Visual Scripting. C++ wird dort eingeordnet, wo es für Architektur- und Performance-Entscheidungen wichtig ist. Ziel ist nicht die C++-Programmierung, sondern der sichere Umstieg von Unity C# auf produktive Blueprint-Workflows.

Welche Unreal-Engine-Version wird verwendet?

Der Seminartitel ist nicht auf eine bestimmte Unreal-Engine-Version festgelegt. Die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows und an stabilen Konzepten wie Blueprint Classes, Level Blueprints, UMG und Gameplay Framework.

Wie unterscheidet sich Blueprint Visual Scripting von Unity C#?

Unity C# arbeitet textbasiert mit Skripten, Komponenten und Klassen. Blueprints bilden Logik visuell über Nodes, Graphen, Events und Klassenstrukturen ab. Im Workshop lernst du, welche Unity-Konzepte direkt übertragbar sind und wo Unreal Engine anders gedacht wird.

Ist Blueprints für professionelle Projekte performant genug?

Blueprints eignen sich sehr gut für viele Gameplay-, UI- und Prototyping-Aufgaben. Im Training werden typische Performance-Grenzen, Debugging-Ansätze und Architekturregeln besprochen. Für vertiefte Optimierung empfiehlt sich anschließend die Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung Schulung.

Welche Anschlussseminare passen nach dem Umstiegsworkshop?

Für den weiteren Ausbau eignen sich je nach Projektziel spezialisierte Trainings, zum Beispiel Unreal Engine Animation Grundlagen, Unreal Engine Materials Grundlagen oder Collaboration in Unreal Engine 5 mit Perforce Helix Core.

Bereit?

Bring dein Team mit Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints) weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

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Nächster Termin: 26. Oktober 2026 · Online

ab490 €netto