Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)
Praxisnaher Wechsel von Unity C# zu Unreal Blueprints mit Gameplay Framework, UI und Best Practices
- Unity-Workflows in Unreal übertragen
- Blueprint Classes gezielt einsetzen
- Gameplay Framework verstehen
- 1 Tag
- Grundlagen
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Unity-Workflows in Unreal übertragen
- Blueprint Classes gezielt einsetzen
- Gameplay Framework verstehen
- UI mit UMG und Blueprints umsetzen
- Performance-Grenzen realistisch bewerten
- Best Practices für wartbare Blueprints
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Unity-Entwicklerinnen und Unity-Entwickler mit C#-Erfahrung, die in Unreal Engine einsteigen
- Gameplay-Programmiererinnen und Gameplay-Programmierer, die Blueprint Visual Scripting produktiv einsetzen
- Technical Artists und Technical Designer mit Unity-Hintergrund, die Unreal-Workflows bewerten
- Projektteams, die bestehende Unity-Konzepte auf Unreal-Engine-Projekte übertragen
Das bringst du mit
- Programmiererfahrung mit C# im Unity-Umfeld
- Grundkenntnisse der Unreal-Engine-Tools und Editor-Workflows
- Verständnis für objektorientierte Programmierung, Komponenten und Event-Logik
- Erste Erfahrung mit interaktiven Anwendungen, Games, Simulationen oder Echtzeit-Visualisierung
Dein Lernweg
Vormittag: Grundlagen und Workflow-Transfer
- Vergleich von Unity-C#-Workflow und Unreal Blueprint Visual Scripting
- Terminologie, Editor-Konzepte und zentrale Grundelemente
- Übertragung objektorientierter Denkweisen auf Blueprints
- Gameplay Framework, Actor-Konzept und Rollen von Pawn, Character, Controller und GameMode
- Level Blueprints und Blueprint Classes im direkten Vergleich
Nachmittag: Blueprints, UI und Best Practices
- Praxisbeispiele für Gameplay-Logik mit Variablen, Funktionen, Events und Referenzen
- UI-Entwicklung mit UMG und Blueprints
- Wiederverwendbare Blueprint-Strukturen und Integration in Plugins
- Performance-Einschätzung, typische Grenzen und sinnvolle Blueprint-C++-Abgrenzung
- Best Practices für lesbare Graphen, Debugging, Wartbarkeit und Projektstruktur
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
1 Tag
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Praxisorientierter Workshop mit direktem Vergleich von Unity- und Unreal-Workflows
- Live-Demonstrationen im Unreal Editor mit typischen Umstiegsszenarien
- Hands-on-Übungen zu Blueprint Classes, Gameplay-Logik und UI-Elementen
- Gemeinsame Analyse von Architekturentscheidungen, Performance-Fragen und Best Practices
- Transfer auf eigene Projektanforderungen aus Game Development, Simulation oder Echtzeit-Visualisierung
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.
Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
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Fragen und Antworten zu Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine (Blueprints)
Ist der Workshop für Unity-Entwickler ohne Unreal-Erfahrung geeignet?
Der Workshop richtet sich an Unity-Entwicklerinnen und Unity-Entwickler mit C#-Erfahrung und ersten Unreal-Grundkenntnissen. Wenn du den Unreal Editor bereits geöffnet, Assets importiert und grundlegende Workflows ausprobiert hast, profitierst du besonders stark vom Vergleich zwischen Unity und Unreal Engine.
Wird in der Schulung C++ oder nur Blueprint Visual Scripting behandelt?
Der Schwerpunkt liegt auf Blueprint Visual Scripting. C++ wird dort eingeordnet, wo es für Architektur- und Performance-Entscheidungen wichtig ist. Ziel ist nicht die C++-Programmierung, sondern der sichere Umstieg von Unity C# auf produktive Blueprint-Workflows.
Welche Unreal-Engine-Version wird verwendet?
Der Seminartitel ist nicht auf eine bestimmte Unreal-Engine-Version festgelegt. Die Inhalte orientieren sich an aktuellen Unreal-Engine-Workflows und an stabilen Konzepten wie Blueprint Classes, Level Blueprints, UMG und Gameplay Framework.
Wie unterscheidet sich Blueprint Visual Scripting von Unity C#?
Unity C# arbeitet textbasiert mit Skripten, Komponenten und Klassen. Blueprints bilden Logik visuell über Nodes, Graphen, Events und Klassenstrukturen ab. Im Workshop lernst du, welche Unity-Konzepte direkt übertragbar sind und wo Unreal Engine anders gedacht wird.
Ist Blueprints für professionelle Projekte performant genug?
Blueprints eignen sich sehr gut für viele Gameplay-, UI- und Prototyping-Aufgaben. Im Training werden typische Performance-Grenzen, Debugging-Ansätze und Architekturregeln besprochen. Für vertiefte Optimierung empfiehlt sich anschließend die Unreal Engine Performance Profiling und Optimierung Schulung.
Welche Anschlussseminare passen nach dem Umstiegsworkshop?
Für den weiteren Ausbau eignen sich je nach Projektziel spezialisierte Trainings, zum Beispiel Unreal Engine Animation Grundlagen, Unreal Engine Materials Grundlagen oder Collaboration in Unreal Engine 5 mit Perforce Helix Core.
Passende Schulungen
Umstieg von Unity (C#) auf Unreal Engine...
Nächster Termin: 26. Oktober 2026 · Online
ab490 €netto