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Schulung · UE-14

Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen

Visuelle Logik, Events und einfache UI-Elemente in UE5 praxisnah entwickeln und direkt anwenden

  • Blueprint-Logik sicher aufbauen
  • Events und Funktionen einsetzen
  • Characters und Controller verstehen
  • 1 Tag
  • Aufbau
  • Online
Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Blueprint-Logik sicher aufbauen
  • Events und Funktionen einsetzen
  • Characters und Controller verstehen
  • Einfache UMG-Oberflächen erstellen
  • Praxis-Workflow für UE5-Projekte
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Designerinnen und Designer, die interaktive Prototypen, Präsentationen oder Gameplay-Funktionen in Unreal Engine erstellen
  • Konstrukteurinnen, Konstrukteure, Ingenieurinnen und Ingenieure aus Visualisierung, Automotive, Architektur oder Produktentwicklung
  • Marketing-Verantwortliche und Content-Teams, die interaktive Produkt- oder Markenerlebnisse vorbereiten
  • Entscheiderinnen und Entscheider, die technische Möglichkeiten von Blueprint Visual Scripting fachlich bewerten möchten

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse in der Unreal Engine, insbesondere Navigation im Editor, Projektstruktur und Arbeiten mit Actoren
  • Erste praktische Erfahrung mit Szenen, Assets und einfachen Objekten in Unreal Engine
  • Programmierkenntnisse in C++ sind nicht erforderlich
  • Für den visuellen Aufbau interaktiver Szenen sind ergänzende Kenntnisse aus Unreal Engine: Lighting und Reflections oder Unreal Engine: Materials Grundlagen hilfreich, aber nicht zwingend notwendig
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Vormittag: Blueprint-Grundlagen und erste Logik

    • Einordnung von Blueprint Visual Scripting im Unreal-Engine-Workflow
    • Blueprint Editor, Event Graph, Nodes, Pins und Verbindungen
    • Blueprint Classes, Components und einfache Actor-Logik
    • Variablen, Datentypen, Bedingungen und Ablaufsteuerung
    • Erste Funktionen und wiederverwendbare Logik erstellen
  2. Nachmittag: Interaktion, Characters und UI

    • Events, Input-Events und Interaktionen zwischen Actoren
    • Grundlagen zu Characters, Pawns und Player Controller
    • Objekte zur Laufzeit verändern und Verhalten steuern
    • Einfache Benutzeroberflächen mit UMG anlegen
    • Praxisübung mit interaktivem Ablauf und gemeinsamer Auswertung
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

1 Tag

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxis-Workshop mit Live-Demonstrationen direkt in der Unreal Engine
  • Schrittweise Übungen zu Blueprint Classes, Events, Funktionen, Characters und UMG
  • Hands-on Labs mit nachvollziehbaren Beispielen aus interaktiven Anwendungen
  • Gemeinsame Analyse typischer Fehlerquellen in Blueprint-Graphen
  • Direkte Übertragung der erarbeiteten Grundlagen auf eigene Anwendungsszenarien

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

Dein cmt-Team München

Beratung zu IT-Weiterbildung

Fragen und Antworten zu Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen

Ist die Schulung für Einsteigerinnen und Einsteiger in Blueprint geeignet?

Ja. Die Schulung richtet sich an Personen, die bereits Grundkenntnisse im Umgang mit der Unreal Engine haben, aber noch keine oder nur wenig Erfahrung mit Blueprint Visual Scripting besitzen. Die Inhalte beginnen bei Aufbau, Nodes, Variablen und Events und führen Schritt für Schritt zu ersten interaktiven Funktionen.

Werden für Blueprint Visual Scripting C++-Kenntnisse benötigt?

Nein. Blueprint ist die visuelle Skriptsprache der Unreal Engine und ermöglicht die Erstellung von Logik, Interaktionen und Gameplay-Elementen ohne klassische C++-Programmierung. Technisches Verständnis und eine strukturierte Arbeitsweise sind hilfreich, aber Programmiererfahrung ist keine Voraussetzung.

Welche Unreal-Engine-Version wird im Seminar verwendet?

Die Schulung orientiert sich an aktuellen UE5-Workflows. Da der Seminartitel nicht auf eine einzelne Version festgelegt ist, stehen versionsübergreifend relevante Blueprint-Grundlagen, Editor-Arbeitsweisen und bewährte Strukturen im Mittelpunkt.

Welche Inhalte werden im Bereich UMG behandelt?

Im Seminar werden die Grundlagen von Unreal Motion Graphics behandelt. Dazu gehören einfache Widgets, Texte, Buttons und die Verbindung von UI-Elementen mit Blueprint-Logik. Für weiterführende visuelle Gestaltung kann das Seminar Unreal Engine: Materials Grundlagen eine passende Ergänzung sein.

Für welche Anwendungsbereiche eignet sich Blueprint Visual Scripting?

Blueprints eignen sich für Game Development, interaktive Produktvisualisierung, Architekturvisualisierung, Automotive-Anwendungen, Simulationen und Präsentationen. Wer stärker in branchenspezifische Szenarien einsteigen möchte, findet mit dem Unreal Engine Produktkonfigurator Power Bootcamp oder dem Unreal Engine Architecture Power Bootcamp passende Vertiefungen.

Was ist der nächste sinnvolle Schritt nach dieser Grundlagen-Schulung?

Nach den Blueprint-Grundlagen bieten sich je nach Projektziel weiterführende Unreal-Engine-Seminare an. Für Animation und Präsentation sind Unreal Engine: Animation Grundlagen und Unreal Engine: Sequencer Grundlagen sinnvoll. Für technische Optimierung eignet sich Unreal Engine: Performance Profiling und Optimierung.

Bereit?

Bring dein Team mit Unreal Engine: Blueprint Visual Scripting Grundlagen weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

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Nächster Termin: 27. Oktober 2026 · Online

ab490 €netto