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Schulung · MAG

Autodesk Maya Grundkurs

Praxisnaher Einstieg in 3D-Modelling, Lighting, Shading und Rendering mit Autodesk Maya

  • Einstieg in Autodesk Maya
  • 3D-Modelling mit Polygonen
  • Lighting und Shading Grundlagen
  • 3 Tage
  • Grundlagen
  • Online
Autodesk Maya Grundkurs
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Einstieg in Autodesk Maya
  • 3D-Modelling mit Polygonen
  • Lighting und Shading Grundlagen
  • Rendering mit Arnold
  • Praxisübungen in kleinen Gruppen
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aus Mediengestaltung, 3D-Grafik und visueller Kommunikation, die erste professionelle Maya-Projekte umsetzen möchten
  • Fachkräfte aus Produktdesign, Designvisualisierung und technischer Visualisierung, die 3D-Modelle, Materialien und Renderings erstellen
  • Einsteigerinnen und Einsteiger aus Game Design, Animation und digitalen Medien, die die grundlegende Maya-Arbeitsweise systematisch lernen
  • Kreative und technische Anwenderinnen und Anwender, die vor weiterführenden Trainings wie dem Autodesk Maya Aufbaukurs eine solide Grundlage benötigen

Das bringst du mit

  • Keine Vorkenntnisse in Autodesk Maya erforderlich
  • Sicherer Umgang mit dem Computer und grundlegendes Verständnis für Dateiverwaltung
  • Räumliches Vorstellungsvermögen und Interesse an 3D-Grafik, Visualisierung oder Animation hilfreich
  • Für die spätere Vertiefung eignen sich der Autodesk Maya Animation Workflow oder thematisch angrenzende Trainings wie Unreal Engine: Animation Grundlagen
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Oberfläche, Projektstruktur und 3D-Grundlagen

    Der erste Seminartag vermittelt die grundlegende Arbeitsweise von Autodesk Maya. Im Mittelpunkt stehen Bedienoberfläche, Arbeitslayouts, Navigation im 3D-Raum, Koordinatensysteme, Projektverwaltung und Maya-Grundobjekte. Ergänzend werden Attribute Editor, Channel Box, Nodes und Outliner für eine saubere Szenenorganisation eingeführt.

  2. Tag 2: Modeling, Objektstruktur und Materialien

    Am zweiten Tag liegt der Schwerpunkt auf dem Erstellen und Bearbeiten von 3D-Geometrien. Behandelt werden Punkte, Kanten, Flächen, Extrudieren, Loops, Schnitte, Brücken, Edgeflow, Duplizieren, Instanzieren und Snapping. Zusätzlich kommen Curves, NURBS-Objekte, Gruppierung, Parenting, Display Layer und erste Materialgrundlagen mit Lambert, Phong und Blinn zum Einsatz.

  3. Tag 3: Lighting, Kamera, Arnold und Rendering

    Der dritte Tag führt die erarbeiteten Inhalte zu einer ersten 3D-Visualisierung zusammen. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer setzen Lichtquellen ein, bauen klassische Ausleuchtungsszenarien auf, steuern Materialeigenschaften wie Diffuse, Specular und Bump, nutzen Kamerawerkzeuge und bereiten Renderings vor. Abschließend werden Arnold Renderer, Arnold Lights, Arnold-Materialien, Render View und geeignete Ausgabeformate behandelt.

So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Dauer

3 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Praxisorientierte Trainer-Demonstrationen direkt in Autodesk Maya
  • Hands-on-Übungen vom Projektaufbau bis zum gerenderten 3D-Bild
  • Schrittweises Nachbauen zentraler Modeling-, Lighting- und Shading-Workflows
  • Arbeit an nachvollziehbaren Beispielszenen mit direktem Bezug zu Visualisierung und 3D-Grafik
  • Individuelle Unterstützung bei Bedienung, Szenenstruktur, Materialaufbau und Rendering

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 02. November 2026 bis 04. November 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 07. Dezember 2026 bis 09. Dezember 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 08. März 2027 bis 10. März 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 03. Mai 2027 bis 05. Mai 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 05. Juli 2027 bis 07. Juli 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
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Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Autodesk Maya Grundkurs

Ist der Autodesk Maya Grundkurs für Einsteiger geeignet?

Ja. Der Kurs richtet sich an Einsteigerinnen und Einsteiger ohne Maya-Vorkenntnisse. du lernst die Oberfläche, Navigation, Projektstruktur und zentrale Werkzeuge Schritt für Schritt kennen und arbeitest von Beginn an praktisch in Autodesk Maya.

Was lerne ich in der Maya Schulung konkret?

Im Seminar erstellst du erste 3D-Szenen mit Maya-Grundobjekten, Polygon-Geometrien, Curves und NURBS-Objekten. Außerdem arbeitest du mit Outliner, Gruppen, Parenting, Display Layern, Materialien, Lichtquellen, Kameras und dem Arnold Renderer.

Welche Voraussetzungen brauche ich für den Maya Grundkurs?

Für den Grundkurs sind keine Maya-Vorkenntnisse erforderlich. Hilfreich sind ein sicherer Umgang mit dem Computer, grundlegende Dateiverwaltung und Interesse an 3D-Grafik, Produktvisualisierung, Mediengestaltung oder Game Design.

Wird im Kurs auch Rendering mit Arnold behandelt?

Ja. Der Kurs behandelt den Arnold Renderer in Maya einschließlich Arnold Lights, Materialien und Render View. Ziel ist, erste gerenderte 3D-Visualisierungen auszugeben und die Zusammenhänge zwischen Modell, Material, Licht und Kamera zu verstehen.

Welche Inhalte folgen nach dem Autodesk Maya Grundkurs?

Nach dem Einstieg ist der Autodesk Maya Aufbaukurs die passende Vertiefung für weiterführende Maya-Techniken. Für den Schwerpunkt Animation empfiehlt sich der Autodesk Maya Animation Workflow.

Für welche beruflichen Anwendungsbereiche eignet sich Maya?

Autodesk Maya wird in 3D-Grafik, Mediengestaltung, Animation, Produktvisualisierung, Game Design und verwandten Bereichen eingesetzt. Der Grundkurs vermittelt die Basis, um eigene Szenen aufzubauen und erste Visualisierungen professioneller zu strukturieren.

Bereit?

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Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Autodesk Maya Grundkurs

Nächster Termin: 02. November 2026 · Online

ab1.450 €netto