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Schulung · cGoDot

Game Design mit GoDot – Ihr Einstieg in die Spieleentwicklung

Vom ersten Sprite zum spielbaren 2D-Prototyp mit Godot, GDScript, Animationen und UI

  • Eigenes 2D-Spiel mit Godot
  • Einstieg in GDScript
  • Szenen, Nodes und Ressourcen
  • 3 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Game Design mit GoDot – Ihr Einstieg in die Spieleentwicklung
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Eigenes 2D-Spiel mit Godot
  • Einstieg in GDScript
  • Szenen, Nodes und Ressourcen
  • Animationen, Physik und Kollisionen
  • UI, Audio und Spielmechaniken
  • Fertiger spielbarer Prototyp
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Einsteigerinnen und Einsteiger in Game Design, 2D-Spieleentwicklung und Prototyping
  • Programmierinteressierte mit Grundkenntnissen, die GDScript und Godot praktisch anwenden möchten
  • Designerinnen, Designer und Kreative aus Medienproduktion, Bildung oder Digitalprojekten
  • Lehrkräfte und Medienpädagoginnen oder Medienpädagogen, die Game Design im Unterricht einsetzen möchten

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse in einer Programmiersprache, zum Beispiel aus dem Python 3 Grundkurs intensiv
  • Sicherer Umgang mit Dateien, Ordnern und grundlegenden Computerfunktionen
  • Interesse an Logik, Gestaltung und interaktiven Medien
  • Keine Erfahrung mit Godot oder anderen Game Engines erforderlich
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Godot-Grundlagen und erster Prototyp

    Der erste Seminartag führt in den Godot-Editor, die Projektstruktur und die Arbeit mit Szenen, Nodes und Ressourcen ein. Anschließend entstehen die ersten Spielelemente: Spielfigur, Eingaben, Bewegung, einfache Physik, Kollisionen, Grafiken, Texturen und erste Animationen.

  2. Tag 2: Interaktionen, UI und Spielmechanik

    Am zweiten Tag wird der Prototyp zu einem spielbaren 2D-Spiel erweitert. Inhalte sind Gegnerverhalten, Treffer- und Lebenssystem, Waffen, Projektile, Partikeleffekte, Benutzeroberflächen, Score, Menü, Audioeffekte, Tilemaps, Szenenübergänge und Checkpoints.

  3. Tag 3: Projektarbeit, Debugging und Feinschliff

    Der dritte Tag steht im Zeichen der eigenständigen Projektarbeit. Das Mini-Game wird fertiggestellt, getestet und optimiert. Debugging, Performance, Erweiterungen wie Power-Ups oder Gegner-Varianten, Projektvorstellung, Feedbackrunde und Hinweise zur Veröffentlichung runden den Workshop ab.

So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

3 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Live-Demos im Godot-Editor mit direkter Umsetzung am eigenen Projekt
  • Hands-on-Übungen zu Szenen, Nodes, GDScript, Animationen und Kollisionen
  • Schrittweiser Aufbau eines spielbaren 2D-Prototyps
  • Individuelle Unterstützung bei Debugging, Spiellogik und Projektstruktur
  • Projektarbeit mit Präsentation, Feedback und konkreten Verbesserungsvorschlägen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

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  • 19. Oktober 2026 bis 21. Oktober 2026 Live-Online
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  • 23. November 2026 bis 25. November 2026 Live-Online
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  • 18. Januar 2027 bis 20. Januar 2027 Live-Online
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  • 22. Februar 2027 bis 24. Februar 2027 Live-Online
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  • 24. Mai 2027 bis 26. Mai 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 21. Juni 2027 bis 23. Juni 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

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Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
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Persönlich für dich da

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Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Game Design mit GoDot – Ihr Einstieg in die Spieleentwicklung

Ist die Godot Schulung für Einsteiger geeignet?

Ja. Du brauchst keine Erfahrung mit Godot oder anderen Game Engines. Der Workshop startet mit der Benutzeroberfläche, der Projektstruktur und den Grundkonzepten von Szenen, Nodes und Ressourcen. Grundkenntnisse in Programmierung erleichtern den Einstieg in GDScript.

Welche Programmiersprache wird in Godot verwendet?

Im Seminar arbeitest du mit GDScript. Die Sprache ist eng in Godot integriert und eignet sich gut für Spielmechaniken, Bewegungen, Kollisionen, UI-Logik und Interaktionen. Wenn du bereits Python kennst, fällt der Einstieg in viele Grundkonzepte leichter.

Entsteht im Seminar ein eigenes Spiel?

Ja. Im Verlauf der drei Tage entwickelst du ein kleines 2D-Spiel mit Spielfigur, Bewegung, Gegnern, Lebenssystem, Benutzeroberfläche, Audioeffekten und Feinschliff. Am Ende steht ein spielbarer Prototyp, den du als Grundlage für eigene Projekte weiterentwickeln kannst.

Welche Inhalte gehören zur 2D-Spieleentwicklung mit Godot?

Der Kurs behandelt den Godot-Editor, Szenen und Nodes, GDScript, Animationen, Physik, Kollisionserkennung, Tilemaps, Gegnerverhalten, Projektile, Partikeleffekte, UI-Elemente, Audio und Debugging. Die Inhalte werden direkt in einem zusammenhängenden Spielprojekt angewendet.

Eignet sich der Workshop für Lehrkräfte und Medienpädagogik?

Ja. Lehrkräfte, Medienpädagoginnen und Medienpädagogen erhalten einen strukturierten Einstieg in Game Design mit Godot und entwickeln ein Projekt, das sich als Ausgangspunkt für Unterricht, Workshops oder kreative Lernformate nutzen lässt.

Was ist der nächste sinnvolle Schritt nach Godot?

Nach dem Godot-Einstieg kann eine Vertiefung in weitere Game-Engine-Konzepte sinnvoll sein. Wenn du visuelles Scripting und größere 3D-Workflows kennenlernen möchtest, passt zum Beispiel Unreal Engine Blueprint Visual Scripting als weiterführendes Training.

Bereit?

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