Game Design mit GoDot – Ihr Einstieg in die Spieleentwicklung
Vom ersten Sprite zum spielbaren 2D-Prototyp mit Godot, GDScript, Animationen und UI
- Eigenes 2D-Spiel mit Godot
- Einstieg in GDScript
- Szenen, Nodes und Ressourcen
- 3 Tage
- Fortgeschritten
- Online
- Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
- Online Live per Videokonferenz
- max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
- Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Das nimmst du mit
- Eigenes 2D-Spiel mit Godot
- Einstieg in GDScript
- Szenen, Nodes und Ressourcen
- Animationen, Physik und Kollisionen
- UI, Audio und Spielmechaniken
- Fertiger spielbarer Prototyp
Passt das zu dir?
Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.
Richtig für dich, wenn
- Einsteigerinnen und Einsteiger in Game Design, 2D-Spieleentwicklung und Prototyping
- Programmierinteressierte mit Grundkenntnissen, die GDScript und Godot praktisch anwenden möchten
- Designerinnen, Designer und Kreative aus Medienproduktion, Bildung oder Digitalprojekten
- Lehrkräfte und Medienpädagoginnen oder Medienpädagogen, die Game Design im Unterricht einsetzen möchten
Das bringst du mit
- Grundkenntnisse in einer Programmiersprache, zum Beispiel aus dem Python 3 Grundkurs intensiv
- Sicherer Umgang mit Dateien, Ordnern und grundlegenden Computerfunktionen
- Interesse an Logik, Gestaltung und interaktiven Medien
- Keine Erfahrung mit Godot oder anderen Game Engines erforderlich
Dein Lernweg
Tag 1: Godot-Grundlagen und erster Prototyp
Der erste Seminartag führt in den Godot-Editor, die Projektstruktur und die Arbeit mit Szenen, Nodes und Ressourcen ein. Anschließend entstehen die ersten Spielelemente: Spielfigur, Eingaben, Bewegung, einfache Physik, Kollisionen, Grafiken, Texturen und erste Animationen.
Tag 2: Interaktionen, UI und Spielmechanik
Am zweiten Tag wird der Prototyp zu einem spielbaren 2D-Spiel erweitert. Inhalte sind Gegnerverhalten, Treffer- und Lebenssystem, Waffen, Projektile, Partikeleffekte, Benutzeroberflächen, Score, Menü, Audioeffekte, Tilemaps, Szenenübergänge und Checkpoints.
Tag 3: Projektarbeit, Debugging und Feinschliff
Der dritte Tag steht im Zeichen der eigenständigen Projektarbeit. Das Mini-Game wird fertiggestellt, getestet und optimiert. Debugging, Performance, Erweiterungen wie Power-Ups oder Gegner-Varianten, Projektvorstellung, Feedbackrunde und Hinweise zur Veröffentlichung runden den Workshop ab.
Klarheit von Anfang an
Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.
- Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
- Montag09:00 bis 16:00 Uhr
3 Tage
Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.
max. 8
Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.
- Live-Demos im Godot-Editor mit direkter Umsetzung am eigenen Projekt
- Hands-on-Übungen zu Szenen, Nodes, GDScript, Animationen und Kollisionen
- Schrittweiser Aufbau eines spielbaren 2D-Prototyps
- Individuelle Unterstützung bei Debugging, Spiellogik und Projektstruktur
- Projektarbeit mit Präsentation, Feedback und konkreten Verbesserungsvorschlägen
Das ist immer dabei
- Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
- Teilnahmezertifikat
- Übungsumgebungen und Beispieldaten
- Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
Sichere dir deinen Platz
Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.
- Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
- Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
- Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Lieber das ganze Team?
Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.
Inhouse-Schulung
Wir kommen zu dir und schulen dein Team genau auf eure Praxis.
- Komplett auf eure Use-Cases und Tools zugeschnitten
- Termin und Ort bestimmst du, vor Ort oder Live-Online
- Ein fester Pauschalpreis statt Preis pro Person
Firmen-Seminar
Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.
- Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
- Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
- Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten
Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.
Antwort in der Regel am selben Werktag
Dein cmt-Team München
Beratung zu IT-Weiterbildung
Fragen und Antworten zu Game Design mit GoDot – Ihr Einstieg in die Spieleentwicklung
Ist die Godot Schulung für Einsteiger geeignet?
Ja. Du brauchst keine Erfahrung mit Godot oder anderen Game Engines. Der Workshop startet mit der Benutzeroberfläche, der Projektstruktur und den Grundkonzepten von Szenen, Nodes und Ressourcen. Grundkenntnisse in Programmierung erleichtern den Einstieg in GDScript.
Welche Programmiersprache wird in Godot verwendet?
Im Seminar arbeitest du mit GDScript. Die Sprache ist eng in Godot integriert und eignet sich gut für Spielmechaniken, Bewegungen, Kollisionen, UI-Logik und Interaktionen. Wenn du bereits Python kennst, fällt der Einstieg in viele Grundkonzepte leichter.
Entsteht im Seminar ein eigenes Spiel?
Ja. Im Verlauf der drei Tage entwickelst du ein kleines 2D-Spiel mit Spielfigur, Bewegung, Gegnern, Lebenssystem, Benutzeroberfläche, Audioeffekten und Feinschliff. Am Ende steht ein spielbarer Prototyp, den du als Grundlage für eigene Projekte weiterentwickeln kannst.
Welche Inhalte gehören zur 2D-Spieleentwicklung mit Godot?
Der Kurs behandelt den Godot-Editor, Szenen und Nodes, GDScript, Animationen, Physik, Kollisionserkennung, Tilemaps, Gegnerverhalten, Projektile, Partikeleffekte, UI-Elemente, Audio und Debugging. Die Inhalte werden direkt in einem zusammenhängenden Spielprojekt angewendet.
Eignet sich der Workshop für Lehrkräfte und Medienpädagogik?
Ja. Lehrkräfte, Medienpädagoginnen und Medienpädagogen erhalten einen strukturierten Einstieg in Game Design mit Godot und entwickeln ein Projekt, das sich als Ausgangspunkt für Unterricht, Workshops oder kreative Lernformate nutzen lässt.
Was ist der nächste sinnvolle Schritt nach Godot?
Nach dem Godot-Einstieg kann eine Vertiefung in weitere Game-Engine-Konzepte sinnvoll sein. Wenn du visuelles Scripting und größere 3D-Workflows kennenlernen möchtest, passt zum Beispiel Unreal Engine Blueprint Visual Scripting als weiterführendes Training.
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Nächster Termin: 19. Oktober 2026 · Online
ab890 €netto