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Schulung · BLEN03

Blender Training – Rigging: Von der Idee zur Bewegung

Charakter-Rigs mit Armature, FK/IK, Weight Painting und Control-Rigs sicher aufbauen

  • Armature und Bones sicher aufbauen
  • FK und IK gezielt einsetzen
  • Weight Painting sauber anwenden
  • 2 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Blender Training – Rigging: Von der Idee zur Bewegung
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Armature und Bones sicher aufbauen
  • FK und IK gezielt einsetzen
  • Weight Painting sauber anwenden
  • Control-Rigs für Animation erstellen
  • Rigging-Fehler systematisch beheben
  • Export und Optimierung vorbereiten
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Blender-Anwenderinnen und Blender-Anwender mit Aufbauziel Rigging
  • Grafikerinnen, Web-Designer und Multimedia-Anwender
  • Content-Erstellerinnen und Content-Ersteller für Animation und Social Media
  • 3D-Artists mit Charakter- oder Game-Asset-Bezug

Das bringst du mit

  • Grundkenntnisse in Blender, etwa aus dem Blender Grundkurs
  • Sicherer Umgang mit Navigation, Objekten und einfachen Modellen
  • Grundverständnis für 3D-Modelling und Mesh-Strukturen
  • Eigener Laptop mit aktueller Blender-Version möglich
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Armature, Bones und Skinning

    • Einordnung von Rigging im Blender-Workflow
    • Unterschiede zwischen FK, IK, Weight Painting und Parenting
    • Aufbau einer Armature mit Bones
    • Bones im Edit Mode platzieren
    • Bone-Hierarchien und Ausrichtung festlegen
    • Bone Roll verstehen und korrigieren
    • Parenting mit Empty Groups und Automatic Weights
    • Roboterarm oder Bein als erstes Rigging-Beispiel
    • Armature Modifier im Skinning-Workflow
    • Automatic Weights und manuelles Weight Painting
    • Typische Deformationsprobleme erkennen
    • Weights gezielt korrigieren und testen
  2. Tag 2: FK/IK, Controller und Animation

    • Unterschiede zwischen Forward Kinematics und Inverse Kinematics
    • IK-Constraints setzen und überprüfen
    • Pole Targets für kontrollierte Gelenkbewegungen
    • Beine mit IK und Arme mit FK riggen
    • Controller-Bones für bessere Bedienbarkeit erstellen
    • Constraints wie Copy Rotation und Limit Rotation einsetzen
    • Stretch To für flexible Bewegungen nutzen
    • Einfaches Control-Rig für Arm oder Bein aufbauen
    • Custom Bone Shapes zur Steuerung vorbereiten
    • Bone Groups und Bone Layers organisieren
    • Grundlagen für Gesichtsrigging anwenden
    • Rig für Animation, Export und Optimierung prüfen
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

2 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Live-Demos direkt in Blender
  • Hands-on-Übungen zu Armature, Bones und Weight Painting
  • Schrittweiser Aufbau eigener Rigging-Setups
  • Fehleranalyse anhand typischer Deformationsprobleme
  • Trainer-Feedback zu Rig-Struktur und Workflow

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 26. Oktober 2026 bis 27. Oktober 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 14. Dezember 2026 bis 15. Dezember 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 01. März 2027 bis 02. März 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 12. April 2027 bis 13. April 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 09. August 2027 bis 10. August 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

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Fragen und Antworten zu Blender Training – Rigging: Von der Idee zur Bewegung

Was ist Rigging in Blender?

Rigging bezeichnet den Aufbau eines steuerbaren Skeletts für ein 3D-Modell. In Blender arbeitest du dabei mit Armature, Bones, Hierarchien, Constraints und Weight Painting, damit Figuren oder Objektteile gezielt posiert und animiert werden.

Welche Voraussetzungen brauche ich für diese Blender Rigging Schulung?

Erforderlich sind grundlegende Blender-Kenntnisse, insbesondere Navigation, Objektbearbeitung und ein Basisverständnis für 3D-Modelle. Wenn diese Grundlagen noch fehlen, ist der Blender Grundkurs die passende Vorbereitung.

Welche Blender-Version wird im Training verwendet?

Im Seminar wird mit einer aktuellen Blender-Version gearbeitet. Die vermittelten Rigging-Konzepte wie Armature, Bones, Weight Painting, FK/IK und Constraints sind dabei auf typische Blender-Workflows ausgerichtet.

Lerne ich im Seminar auch Inverse Kinematics und Forward Kinematics?

Ja. Das Training behandelt den Unterschied zwischen Forward Kinematics und Inverse Kinematics sowie den praktischen Einsatz von IK-Constraints, Pole Targets und Controller-Bones für Arme, Beine und einfache mechanische Bewegungen.

Ist das Blender Rigging Training für Game-Assets geeignet?

Ja, der Kurs eignet sich auch für Anwenderinnen und Anwender, die Charaktere oder bewegliche 3D-Objekte für Spiele vorbereiten möchten. Themen wie saubere Rig-Struktur, Export und Optimierung werden entsprechend berücksichtigt. Für den Einstieg in Game-Animationen kann anschließend Unreal Engine: Animation Grundlagen sinnvoll sein.

Wird auch Gesichtsrigging behandelt?

Ja. Das Seminar behandelt Grundlagen des Gesichtsriggings und zeigt, wie einfache Steuerungen vorbereitet werden. Der Schwerpunkt liegt auf nachvollziehbaren Rigging-Strukturen, die sich für weitere Animationen ausbauen lassen.

Passt der Kurs auch nach dem Blender Sculpting Training?

Ja, wenn bereits eigene Charaktere oder organische Modelle erstellt wurden, ist Rigging der nächste logische Schritt zur Bewegung. Das Blender Training: Sculpting und Charaktere ergänzt dieses Seminar besonders dann, wenn der Schwerpunkt vorher auf Modellierung und Charakterform lag.

Bereit?

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Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

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Nächster Termin: 26. Oktober 2026 · Online

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