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Schulung · BLEN02

Blender Training: Sculpting und Charaktere

Organische Modelle, Charaktere und Details mit Blender-Sculpting sicher aufbauen und rendern

  • Blender Sculpting-Workflow
  • Sculpting-Pinsel sicher einsetzen
  • Dynotopo und Remeshing
  • 2 Tage
  • Fortgeschritten
  • Online
Blender Training: Sculpting und Charaktere
  • Garantierte Termine Diese Termine finden statt
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Blender Sculpting-Workflow
  • Sculpting-Pinsel sicher einsetzen
  • Dynotopo und Remeshing
  • Organische Formen modellieren
  • Retopo und UV Unwrapping
  • Texturing, Licht und Rendering
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Blender-Anwenderinnen und Blender-Anwender mit Grundkenntnissen, die organisches Modellieren und Character-Sculpting vertiefen möchten
  • 3D Artists, Grafikerinnen, Grafiker und Web-Designer mit Aufgaben in Visualisierung, Werbung oder Multimedia-Produktion
  • Content-Erstellerinnen und Content-Ersteller für Social Media, Öffentlichkeitsarbeit und digitale Kampagnen mit Bedarf an 3D Assets
  • Kreativ- und Design-Teams, die nach dem Blender Grundkurs einen strukturierten Einstieg in Sculpting, Retopo und Rendering suchen

Das bringst du mit

  • Grundlegende Kenntnisse im Umgang mit Blender
  • Sicherer Umgang mit Navigation, Objektbearbeitung und grundlegenden 3D-Funktionen
  • Vorkenntnisse entsprechend dem Blender Grundkurs: Die 3D-Welt erobern
  • Eigene Erfahrung mit Windows oder Apple macOS
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Sculpting-Workflow, Pinsel und Topologie

    • Einstieg in den Blender Sculpting Workspace
    • Bedienkonzept und relevante Workspaces
    • Grundlegende Sculpting-Pinsel
    • Draw, Clay, Smooth und Grab
    • Pinselgröße, Stärke und Auto-Masking
    • Dynotopo für flexibles Sculpting
    • Voxel Remesh und Quad Remesh
    • Symmetrie und Maskierung
    • Erweiterte Sculpting-Pinsel
    • Crease, Pinch, Flatten und Scrape
    • Formgebung und volumetrische Modellierung
    • Multi-Resolution Sculpting
  2. Tag 2: Texturing, Retopo und Rendering

    • Add-ons für den Sculpting-Workflow
    • Texturing und Vertex Painting
    • Pinsel und Texturen für Farbauftrag
    • Materialien und Shader
    • Arbeiten mit Nodes
    • Retopo für saubere Topologie
    • Animationsfreundliche Modellstruktur
    • UV Unwrapping für Texturen
    • Posing und Rigging-Vorbereitung
    • Posing-Techniken im Sculpt-Modus
    • Beleuchtung der Szenerie
    • Rendering des fertigen Modells
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

2 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Live-Demos zu Werkzeugen, Einstellungen und typischen Sculpting-Abläufen
  • Geführte Übungen direkt im Blender Sculpting Workspace
  • Schrittweise Arbeit an organischen Formen und Modell-Details
  • Besprechung typischer Fehler bei Topologie, Remesh und Retopo
  • Anwendungsnahe Umsetzung von Texturing, Beleuchtung und Rendering

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 20. Oktober 2026 bis 21. Oktober 2026 Live-Online
    Garantie
    Preis auf Anfrage
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  • 17. Dezember 2026 bis 18. Dezember 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 22. Februar 2027 bis 23. Februar 2027 Live-Online
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  • 15. April 2027 bis 16. April 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 24. Mai 2027 bis 25. Mai 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 19. August 2027 bis 20. August 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
    Platz sichern
  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

Deine IT-Schulungen München-Expertinnen und -Experten

Du hast Fragen zu Inhalten, Terminen oder einer passenden Lösung für dein Team? Wir beraten dich gern, bevor du buchst. Direkt, ohne Umwege.

Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Blender Training: Sculpting und Charaktere

Für wen eignet sich das Blender Sculpting Training?

Das Training eignet sich für 3D Artists, Grafikerinnen, Grafiker, Web-Designer und Content-Ersteller, die bereits mit Blender arbeiten und organische Formen, Charaktere oder detailreiche 3D Assets mit Sculpting-Techniken erstellen möchten.

Welche Vorkenntnisse sind für die Blender Sculpting Schulung erforderlich?

Du solltest grundlegende Blender-Kenntnisse mitbringen, insbesondere Navigation, Objektbearbeitung und den Umgang mit der 3D-Ansicht. Wenn diese Grundlagen noch fehlen, ist der Blender Grundkurs: Die 3D-Welt erobern die passende Vorbereitung.

Was lerne ich im Blender Sculpting Seminar konkret?

Du arbeitest mit dem Sculpting Workspace, setzt verschiedene Sculpting-Pinsel ein und nutzt Dynotopo, Remeshing, Symmetrie, Maskierung und Multi-Resolution Sculpting. Außerdem behandelt das Seminar Texturing, Vertex Painting, Materialien, Retopo, UV Unwrapping, Posing-Vorbereitung, Licht und Rendering.

Geht es in der Schulung auch um Retopo und UV Unwrapping?

Ja. Neben der Formgebung behandelt das Seminar auch Retopo und UV Unwrapping, damit aus einem gesculpteten Modell eine saubere, weiterverwendbare Geometrie für Texturen, Posing, Rigging und Rendering entsteht.

Welche Blender-Version wird im Kurs verwendet?

Im Seminar wird mit der aktuellen Blender-Programmversion gearbeitet. Falls im Unternehmen eine bestimmte Version eingesetzt wird, können relevante Unterschiede im Workflow während der Schulung eingeordnet werden.

Kann das Blender Sculpting Training auf macOS durchgeführt werden?

Ja. Das Seminar kann auf Windows oder Apple macOS durchgeführt werden. Die vermittelten Sculpting-Workflows in Blender sind auf beiden Systemen nutzbar.

Welche Schulung passt nach dem Blender Sculpting Training?

Wenn du gesculptete Charaktere für Bewegung vorbereiten möchtest, ist das Blender Training – Rigging eine sinnvolle Fortsetzung. Für Material-, Szenen- und Rendering-Workflows kann außerdem Adobe Substance - Vom Konzept zum fotorealistischen Rendering relevant sein.

Bereit?

Bring dein Team mit Blender Training: Sculpting und Charaktere weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Blender Training: Sculpting und Charaktere

Nächster Termin: 20. Oktober 2026 · Online

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