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Schulung · FIGMA1

Figma Basics

Vom ersten Frame bis zum klickbaren Prototyp: UI-/UX-Design sicher in Figma umsetzen

  • Figma-Grundlagen sicher anwenden
  • Layouts mit Auto-Layout erstellen
  • Komponenten und Styles nutzen
  • 3 Tage
  • Grundlagen
  • Online
Figma Basics
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Figma-Grundlagen sicher anwenden
  • Layouts mit Auto-Layout erstellen
  • Komponenten und Styles nutzen
  • Klickbare Prototypen aufbauen
  • Team-Feedback in Figma steuern
  • Export und Developer-Mode einsetzen
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Einsteigerinnen und Einsteiger im UX-/UI-Design, die digitale Oberflächen, Wireframes oder Prototypen mit Figma erstellen möchten
  • Projektmanagerinnen und Projektmanager, Product Owner und Teamleads, die Design-Abstimmungen, Feedback-Schleifen und Übergaben besser begleiten wollen
  • Marketing- und Kommunikationsprofis, die Kampagnen, Landingpages, Social-Media-Assets oder Präsentationsentwürfe in Figma vorbereiten
  • Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aus Web-Projekten, Redaktion oder Produktentwicklung mit Bezug zu Webentwicklung und Webdesign

Das bringst du mit

  • Allgemeine Computerkenntnisse und sicherer Umgang mit Browser oder Desktop-Anwendungen
  • Keine Vorkenntnisse in Figma erforderlich
  • Keine Designerfahrung notwendig
  • Interesse an UI-/UX-Design, Prototyping oder digitaler Zusammenarbeit
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Einstieg, Oberfläche und erste Designs

    Der erste Tag schafft die Grundlage für sicheres Arbeiten in Figma. Behandelt werden Accounts, Drafts, Projects, Files, Unterschiede zwischen Desktop- und Web-Version, die Benutzeroberfläche sowie Grundprinzipien von UX-/UI-Design.

    • Orientierung in Figma Design
    • Arbeitsbereiche, Dateien und Pages
    • Tools, Layers und Properties-Panel
    • Grundformen, Vektoren und Boolean Groups
    • Text, Farben, Verläufe und Effekte
    • Einordnung von FigJam und Community
  2. Tag 2: Layouts, Styles, Assets und Komponenten

    Am zweiten Tag steht der strukturierte Aufbau wiederverwendbarer Designs im Mittelpunkt. Die Teilnehmer arbeiten mit Frames, Hilfslinien, Layout-Rastern, Auto-Layout, Styles, Assets und ersten Komponenten wie Buttons.

    • Frames und Layout-Raster einsetzen
    • Auto-Layout für flexible Strukturen
    • Text-, Color- und Effect-Styles
    • Layout-Guide-Styles anwenden
    • Assets erstellen und teilen
    • Buttons und Components aufbauen
  3. Tag 3: Prototyping, Zusammenarbeit und Ausgabe

    Der dritte Tag verbindet Interaktion, Präsentation und Team-Workflow. Entwürfe werden zu klickbaren Prototypen erweitert, kommentiert, geteilt, exportiert und für Abstimmung oder Entwicklung vorbereitet.

    • Wireframes und Interaktionen erstellen
    • Frames verlinken und Übergänge definieren
    • Preview-Mode und Present-Mode nutzen
    • Kommentieren, Feedback und Berechtigungen
    • Version History und Rollbacks
    • Developer-Mode, Export und Figma Mirror
    • Shortcuts, Plug-ins und Workflow-Tipps
So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Zeiten
  • Montag09:00 bis 16:00 Uhr
Dauer

3 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Live-Demos direkt in Figma Design mit nachvollziehbaren Arbeitsschritten
  • Geführte Übungen zu Frames, Komponenten, Styles, Auto-Layout und Prototyping
  • Gemeinsames Arbeiten an Beispiel-Dateien mit Feedback- und Kommentar-Funktionen
  • Kurze Workflow-Checks zu Export, Berechtigungen, Version History und Developer-Mode
  • Tipps aus dem Daily Workflow für Shortcuts, Plug-ins und saubere Dateistrukturen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

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Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 02. November 2026 bis 04. November 2026 Live-Online
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  • 07. Dezember 2026 bis 09. Dezember 2026 Live-Online
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  • 08. Februar 2027 bis 10. Februar 2027 Live-Online
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  • 05. April 2027 bis 07. April 2027 Live-Online
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  • 07. Juni 2027 bis 09. Juni 2027 Live-Online
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  • 02. August 2027 bis 04. August 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

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Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

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Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

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Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Figma Basics

Ist Figma Basics für absolute Einsteiger geeignet?

Ja. Das Training startet bei Accounts, Dateien, Projekten, Oberfläche und Grundwerkzeugen. Designerfahrung ist nicht erforderlich. Schrittweise entstehen erste Layouts, Komponenten und Prototypen, sodass du Figma nach dem Seminar eigenständig für eigene Entwürfe einsetzen kannst.

Wird im Browser oder in der Desktop-App gearbeitet?

Im Seminar werden beide Varianten betrachtet. Du lernst die wichtigsten Unterschiede zwischen Web-Version und Desktop-Version kennen und entscheidest danach, welche Arbeitsweise am besten zu deinem Workflow, deinem Team und deinen Projekten passt.

Was lerne ich im Figma-Grundlagenkurs konkret?

Du arbeitest mit Frames, Layers, Formen, Vektoren, Text, Farben, Styles, Komponenten, Auto-Layout, Prototyping, Kommentaren, Berechtigungen, Version History, Export und Developer-Mode. Zusätzlich erhältst du Empfehlungen zu Shortcuts, Plug-ins und einer sinnvollen Dateistruktur.

Kann ich nach dem Seminar eigene Figma-Projekte starten?

Ja. Nach dem Training hast du einen belastbaren Einstieg in den Figma-Workflow: Designs anlegen, Oberflächen strukturieren, einfache Komponenten verwenden, klickbare Prototypen erstellen, Feedback einholen und Entwürfe für Team oder Entwicklung exportieren.

Ist der Kurs auch für Marketing und Projektmanagement sinnvoll?

Ja. Figma eignet sich nicht nur für Designerinnen und Designer. Marketing, Kommunikation, Projektmanagement und Product Teams nutzen Figma, um Ideen visuell abzustimmen, Wireframes zu erstellen, Feedback zu bündeln und Entwürfe für Webseiten, Apps oder Kampagnen verständlich zu präsentieren.

Wie geht es nach Figma Basics weiter?

Für die Vertiefung bietet sich Figma Advanced an. Wenn kollaborative Design-Prozesse und Barrierefreiheit stärker im Vordergrund stehen, ist Figma: UX & UI-Design im Team ohne Barrieren eine passende Ergänzung.

Wird auch Figma Buzz behandelt?

Figma Buzz wird im Grundlagenkurs kurz eingeordnet, damit du die Einsatzmöglichkeiten im Figma-Ökosystem besser verstehst. Für eine gezielte Vertiefung steht das separate Training Figma Buzz zur Verfügung.

Bereit?

Bring dein Team mit Figma Basics weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Figma Basics

Nächster Termin: 02. November 2026 · Online

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