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Schulung · MXA

Autodesk 3ds Max Aufbaukurs

Komplexe Modelle, Character-Animationen, Simulationen und Renderings sicher in 3D-Projekten umsetzen

  • Komplexes Spline- und Architektur-Modelling
  • UVW-Mapping und Materialsteuerung
  • Character-Rigging mit Biped und CAT
  • 4 Tage
  • Aufbau
  • Online
Autodesk 3ds Max Aufbaukurs
  • Zufriedenheitsgarantie Risikofrei für dich
  • Online Live per Videokonferenz
  • max. 8 Teilnehmerinnen und Teilnehmer pro Gruppe
  • Keine Vorkasse Rechnung nach dem Seminar
Ergebnis

Das nimmst du mit

  • Komplexes Spline- und Architektur-Modelling
  • UVW-Mapping und Materialsteuerung
  • Character-Rigging mit Biped und CAT
  • Partikel- und Physik-Simulationen
  • Kamera, Licht und Arnold-Rendering
Für wen

Passt das zu dir?

Damit du den Tag wirklich mitnimmst, lohnt sich ein kurzer Abgleich.

Richtig für dich, wenn

  • Absolventinnen und Absolventen des Autodesk 3ds Max Grundkurses mit sicherer Bedienung der Software
  • 3D-Artists, Designerinnen und Designer mit Erfahrung in Modellierung, Materialvergabe und Szenenaufbau
  • Anwenderinnen und Anwender aus Architektur, Produktvisualisierung, Animation oder technischer Visualisierung
  • Projektteams, die komplexere 3ds Max-Szenen, Animationen und Renderings effizienter erstellen möchten

Das bringst du mit

  • Gute Grundkenntnisse in Autodesk 3ds Max, wie sie im 3ds Max Grundkurs vermittelt werden
  • Sicherer Umgang mit Viewports, Standardobjekten, Transformationen, Materialien und einfachen Renderings
  • Erste praktische Erfahrung mit eigenen 3D-Szenen oder vergleichbaren Übungsprojekten
Ablauf

Dein Lernweg

  1. Tag 1: Erweiterte Modellierung und Szenenstruktur

    Der erste Kurstag vertieft Modellierungs-Workflows in 3ds Max. Behandelt werden Import und Export externer Geometrie, Spline-Modelling, Loft-Objekte, Architektur-Modelling und der strukturierte Einsatz des Modifikatoren-Stapels. Übungen festigen den Umgang mit Shell, Extrude, Bevel, Vorlagen und Referenzen.

  2. Tag 2: Mapping, Materialien und Character-Grundlagen

    Am zweiten Kurstag stehen UVW-Mapping, UVW-Unwrapping, Materialzuweisung und komplexere Objektstrukturen im Mittelpunkt. Anschließend folgt der Einstieg in Character-Animationen mit Biped und CAT. Importierte Rigging- und Animationsdaten werden in 3ds Max geprüft und weiterverarbeitet.

  3. Tag 3: Animation, Partikel und Simulation

    Der dritte Kurstag behandelt Animations-Setups, Partikel-Emitter, Deflektoren und die Partikelfluss-Diagrammansicht. Ergänzend werden physikalische Einflüsse wie Schwerkraft, Wind, Kollisionen sowie Simulationen für Haare, Federn und fragmentierte Objekte betrachtet.

  4. Tag 4: Kamera, Licht und Rendering

    Der vierte Kurstag konzentriert sich auf Kameraeinstellungen, Physical Camera, Tiefenunschärfe, Tageslicht und physikalische Lichtquellen. Danach werden Arnold-Materialien, Render-Setup, Global Illumination, Sampling und finale Bildausgabe behandelt. Optional können Inhouse-Schulungen V-Ray-Workflows vertiefen.

So läuft es ab

Klarheit von Anfang an

Format, Ablauf und alles, was schon enthalten ist. Keine Überraschungen, nur Fokus auf dein Ergebnis.

Format
  • Live-OnlineInteraktiv per Videokonferenz, von überall
Dauer

4 Tage

Kompakt aufgebaut, damit du schnell ins Tun kommst.

Gruppengröße

max. 8

Kleine Gruppe, damit genug Raum für deine Fragen bleibt.

Methodik
  • Trainer-Demonstrationen direkt in Autodesk 3ds Max
  • Schrittweise Übungen zu Modellierung, Mapping, Animation und Rendering
  • Hands-on-Aufgaben an typischen 3D-Szenen aus Visualisierung und Animation
  • Analyse häufiger Fehler in Szenenaufbau, Materialien, Licht und Render-Setup
  • Individuelle Unterstützung durch den Dozenten bei Übungsdateien und Teilnehmerfragen

Das ist immer dabei

  • Ausführliche Schulungsunterlagen und Praxisbeispiele
  • Teilnahmezertifikat
  • Übungsumgebungen und Beispieldaten
  • Nachbetreuung per E-Mail nach dem Seminar
04 Termine

Sichere dir deinen Platz

Wähle den Termin, der zu dir passt. Online live dabei oder vor Ort, ganz wie es für dich passt.

  • 21. September 2026 bis 24. September 2026 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 21. September 2026 bis 24. September 2026 Live-Online
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  • 10. November 2026 bis 13. November 2026 Live-Online
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  • 16. November 2026 bis 19. November 2026 Live-Online
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  • 16. November 2026 bis 19. November 2026 Live-Online
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  • 12. Januar 2027 bis 15. Januar 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • 09. März 2027 bis 12. März 2027 Live-Online
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  • 11. Mai 2027 bis 14. Mai 2027 Live-Online
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  • 13. Juli 2027 bis 16. Juli 2027 Live-Online
    Preis auf Anfrage
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  • Erfahrene IT-Trainer aus der Praxis
  • Keine Vorkasse, Rechnung nach dem Seminar
  • Kostenfreie Umbuchung bis 14 Tage vor Start
Für Teams und Unternehmen

Lieber das ganze Team?

Bring dieses Seminar zu euch ins Haus oder lass uns ein Programm bauen, das genau auf euer Unternehmen passt.

Firmen-Seminar

Ein individuelles Programm, das wir auf eure Ziele zuschneiden.

  • Frei kombinierbare Module aus unserem Themenkatalog
  • Skalierbar von der Kleingruppe bis zur ganzen Belegschaft
  • Begleitung über mehrere Termine hinweg möglich
Persönlich für dich da

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Antwort in der Regel am selben Werktag

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Fragen und Antworten zu Autodesk 3ds Max Aufbaukurs

Für wen eignet sich der Autodesk 3ds Max Aufbaukurs?

Der Aufbaukurs eignet sich für Anwenderinnen und Anwender, die bereits sicher mit Autodesk 3ds Max arbeiten und komplexere 3D-Szenen, Animationen, Simulationen und Renderings erstellen möchten. Wer noch keine solide Basis in der Software hat, startet besser mit dem Autodesk 3ds Max Grundkurs.

Welche Vorkenntnisse sind für die Schulung notwendig?

Erforderlich sind gute Grundkenntnisse in 3ds Max. Dazu gehören Navigation im Viewport, Objektbearbeitung, einfache Materialien, Grundfunktionen des Modifikatoren-Stapels und erste Erfahrung mit Szenenaufbau oder Rendering.

Wird im Kurs mit Arnold oder Mental Ray gearbeitet?

Die Schulung orientiert sich an aktuellen 3ds Max-Workflows und behandelt Arnold als relevanten integrierten Renderer. Veraltete Mental Ray-Workflows stehen nicht im Mittelpunkt, da sie in aktuellen 3ds Max-Versionen nicht mehr regulär enthalten sind.

Ist der Kurs auch für Architekturvisualisierung geeignet?

Ja, viele Inhalte sind für Architektur-Visualisierung relevant, etwa Modellierung, Kamera, Tageslicht, Materialien und Rendering. Für eine gezielte Vertiefung zu ArchViz-Workflows empfiehlt sich anschließend die Architekturvisualisierung mit 3ds Max.

Werden Character-Animationen und Rigging behandelt?

Ja. Der Kurs behandelt Animationen mit Biped und CAT sowie den Import vorbereiteter Rigging- und Animationsdaten, etwa aus Mixamo-Workflows. Ziel ist ein belastbarer Einstieg in komplexere Character-Animationen innerhalb von 3ds Max.

Kann der Kurs als Inhouse-Schulung angepasst werden?

Ja. Bei einer Inhouse-Schulung lassen sich Schwerpunkte wie V-Ray, RayFire, Architektur-Visualisierung, Produktdarstellung oder projektspezifische Szenen stärker gewichten. Inhalte werden dabei an vorhandene Kenntnisse und typische Arbeitsabläufe im Team angepasst.

Bereit?

Bring dein Team mit Autodesk 3ds Max Aufbaukurs weiter

Wir beraten dich unverbindlich zur passenden Schulungsform: offenes Seminar, Inhouse oder individuell zugeschnitten.

Autodesk 3ds Max Aufbaukurs

Nächster Termin: 21. September 2026 · Online

ab1.890 €netto